Người hâm mộ Starfield bất ngờ khi thấy một thành tựu cực dễ nhưng ít ai chịu làm

Mở khóa các thành tựu game luôn là điều mà hầu hết người chơi đều muốn làm, nhưng với Starfield, có một thành tựu cực dễ lại chưa được nhiều game thủ mặn mà mở khóa nó

Tựa game Starfield của Bethesda có tổng cộng 50 thành tựu riêng biệt dựa trên những hoạt động và trải nghiệm của game thủ. Cho dù là chế tạo tàu vũ trụ, thực hiện các cuộc thám hiểm vũ trụ, tích lũy những tài nguyên gia trí hay thiết lập các tiền đồn từ xa, Starfield mang đến cho người chơi rất nhiều thứ để làm, qua đó mở khóa vô số thành tựu lớn nhỏ. Một vài thành tựu trong số đó tương đối dễ mở khóa, trong khi số khác thì đòi hỏi nỗ lực hoặc thời gian, dẫn đến việc chỉ có vài người chơi đã mở khóa chúng.

Người hâm mộ Starfield bất ngờ khi thấy một thành tựu cực dễ nhưng ít ai chịu làm

Điển hình như thành tựu Boots on the Ground, mở khóa sau khi người chơi hạ cánh lên 100 hành tinh khác nhau, nhưng chỉ có khoảng 3,28% người dùng Xbox đã mở khóa nó. Để mở khóa thành tựu này, người chơi gần như chỉ cần đáp phi thuyền xuống bề mặt hành tinh mà không cần làm thêm bất kì hành động nào khác, kể cả rời khỏi phi thuyền.

Người dùng YaBoi_19 đã tạo một cuộc thảo luận trên Reddit liên quan đến thành tựu này, khi anh bày tỏ sự bất ngờ trước số lượng hiếm hoi những game thủ Starfield đã mở khóa thành tựu, cho thấy nhiều người không thực sự yêu thích việc khám phá sâu rộng trò chơi.

Người hâm mộ Starfield bất ngờ khi thấy một thành tựu cực dễ nhưng ít ai chịu làm 2

Một vài nhận xét cho rằng lý do nằm ở chỗ trò chơi chưa tạo được sự hào hứng trong việc khám phá các hành tinh, và những gì người chơi nhận lại không hoàn toàn xứng đáng với thời gian họ bỏ ra. Nhiều người còn cảm thấy thất vọng với chất lượng của các Ngôi Đền trong Starfield, cho rằng ngôi đền đầu tiên đã tạo nên một sự phấn khích đáng kể, nhưng dần bị "giảm nhiệt" vì một loạt các ngôi đền tiếp theo không có gì đặc sắc.

Trong khi nhiều người bày tỏ suy nghĩ và kì vọng về những thay đổi mà Starfield có thể đạt được, một số người vẫn khá cảnh giác trước lịch sử của Bethesda trong việc thay đổi, sửa lỗi game, khi chúng thường không mang lại những giải pháp nhanh chóng.

Người hâm mộ Starfield bất ngờ khi thấy một thành tựu cực dễ nhưng ít ai chịu làm 3

Hầu hết đều mong muốn có một thiên hà được chế tạo hoàn thiện hơn, với một số lượng giới hạn nhiều hơn những hệ thống và thế giới có thể khám phá, nhấn mạnh vào chất lượng hơn số lượng, một điều từng được xem là tầm nhìn ban đầu của Starfield. Nhìn chung, tâm lý của người chơi là việc bổ sung thêm nhiều nội dung hơn cho các hành tinh sẽ là một bước tiến quan trọng, đúng hướng nhằm tiếp thêm động lực cho hoạt động khám phá, khiến vũ trụ trở nên năng động, độc đáo và hấp dẫn hơn. Khi đó, có lẽ nhiều người hơn sẽ sẵn sàng dành thời gian để mở khóa thành tựu Boots on the Ground, cùng nhiều thành tựu khác.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang