Nhà Phát Triển Marvel Rivals Hứa Hẹn Sẽ Không Lãng Phí Thời Gian Vào Việc Tung Tin Leak

Với rất nhiều hero được lên kế hoạch phát triển, rõ ràng là studio cũng để lại những nhân vật trên bàn làm việc của mình. Nhưng, chưa chắc các hero này đã ra mắt.

NetEase Games, nhà phát triển của Marvel Rivals đang thực hiện quá nhiều công việc với tựa game này khi kế hoạch của họ là đưa vào game một hero mới mỗi 6 tuần. Với rất nhiều hero được lên kế hoạch phát triển, rõ ràng là studio cũng để lại những nhân vật trên bàn làm việc của mình.

Marvel Rivals

Đạo diễn của Marvel Rivals, Thaddeus Sasser đã chia sẻ rằng những thông tin bị rò rỉ trên mạng chỉ toàn mang tới sự thất vọng. Khi nhiều người nói rằng Marvel Rivals đã cung cấp các tin tức leak giả mạo, nhà phát triển giải thích rằng không phải mọi thứ đều sẽ xuất hiện trong sản phẩm cuối cùng.

NetEase Games giải thích rằng nhóm phát triển đã thử nghiệm nhiều phong cách chơi và hero khác nhau. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là họ sẽ thêm vào trò chơi bất kỳ hero nào mà họ làm ra.

Marvel Rivals

“Giống như có ai đó làm thấy tờ thủ công rồi để lại một cuốn sổ tay ở đó, và một ai đó quyết định mở nó ra và không thấy có thông tin gì cả.” Ngoài ra, nhà phát triển cũng không tạo ra những thông tin giả mạo để bắt tại trận các dataminer. “Chúng tôi muốn dành thời gian để phát triển trò chơi hơn.”

Về việc người chơi có nên tin vào thông tin rò rỉ hay không, nhà sản xuất Weicong Wu giải thích rằng thông tin rò rỉ có thể chính xác, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng thực sự sẽ đến với trò chơi.

Marvel Rivals

"Điều đó có nghĩa là chúng tôi đã thử những hướng đi đó và chúng có thể xuất hiện hoặc không xuất hiện trong các kế hoạch tương lai của chúng tôi", Wu nói. "Việc chúng có xuất hiện trong kế hoạch tương lai của chúng tôi hay không phụ thuộc rất nhiều vào loại trải nghiệm chơi trò chơi mà người chơi mong đợi trong trò chơi của chúng tôi".

Cùng với đó, nhà phát triển đang thử nghiệm cho Marvel Rivals trên hệ máy Nintendo Switch 2, mặc dù có thể phiên bản này sẽ không bao giờ được phát hành.

Xem thêm: Game Thủ Marvel Rivals Mê Mẩn Trang Phục Mới Trong Dịp Lễ Valentine Của Hai Hero Nổi Tiếng
Xem thêm: Cộng Đồng Marvel Rivals Khó chịu Khi Smurf Hoành Hành Trong Chế Độ Xếp Hạng Đơn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang