Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự "Phức Tạp" Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game

Tựa game kinh dị Phasmophobia xoay quanh việc khám phá ra những con ma. Nhưng, nhà phát triển của tựa game này lại có những suy nghĩ khá "phức tạp" về vấn đề này.

Tương tự như những chương trình tâm linh, Phasmaphobia đưa người chơi vào các nhiệm vụ khám phá những địa điểm khác nhau nhằm tìm kiếm các hiện tượng siêu nhiên. Và, cộng đồng đang thắc mắc rằng liệu nhà phát triển trò chơi có thực sự tin vào thế giới bên kia hay không?

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game

Đội ngũ làm ra tựa game này đã có câu trả lời, tuy nhiên nó hơi phức tạp. Trong một cuộc phỏng vấn, lập trình viên Ben Lavender tiết lộ rằng mình chắc chắn đã có một số trải nghiệm không thể nào giải thích được bằng các biểu hiện hợp lý

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game 2

Đội ngũ cũng lấy cảm hứng từ những chương trình săn ma, nhưng Lavender đã tiết lộ rằng mình tin vào các hành động diễn ra trên màn hình. Tất nhiên, điều đó phụ thuộc vào tập phim và chương trình cụ thể. Tuy nhiên, anh vẫn có một số niềm tin nhất định.

"Ý tôi là khá khó. Thật khó để biết liệu điều đó có phải là thật hay không, liệu nó có được dàn dựng hay không, nhưng rất nhiều thứ trong đó rất thuyết phục. Một số thứ trong các chương trình này có vẻ thực hơn nhiều so với những thứ khác. Vì thế, tôi thấy khá khó để biết liệu tất cả chúng có phải đều là sự thật hay không, hay nó bị che giấu vì nhiều người muốn làm chúng như vậy. Tôi cho rằng vài thứ có thể là ma, nhưng một vài thứ lại không phải."

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game 3

Nhìn chung, đội ngũ làm ra Phasmophobia cũng có những trải nghiệm và niềm tin khác nhau về vấn đề tâm linh. Nhưng, thứ mà họ làm ra đã có được sự thống nhất và mang đến một trải nghiệm độc đáo cho người dùng và tạo ra được sự thu hút đáng kể.

Xem thêm: Xuất hiện trò chơi kết hợp giữa FPS và Soulslike khiến đông đảo game thủ tò mò
Xem thêm: Cộng Đồng Game Thủ Marvel Rivals Chia Rẽ Vì Tính Năng Bỏ Phiếu Đầu Hàng

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang