Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware

Nguyễn Tiến Khoa

Housemarque, studio đứng sau tựa game sắp ra mắt Saros, cho biết họ muốn xây dựng hành trình phát triển tương tự FromSoftware, nhà phát triển của Elden Ring và Dark Souls.

Trong cuộc phỏng vấn mới với The Game Business, đội ngũ Housemarque chia sẻ rằng họ không đặt mục tiêu chạy theo những thành công thương mại tức thời. Thay vào đó, studio kỳ vọng các trò chơi của mình sẽ dần xây dựng được cộng đồng người hâm mộ trung thành theo thời gian, giống như cách FromSoftware đã làm trong nhiều thập kỷ.

Housemarque thừa nhận mình đang hoạt động trong một thị trường ngách

Theo Housemarque, những trò chơi mà studio phát triển không phải lúc nào cũng đạt doanh số bùng nổ ngay khi ra mắt như các bom tấn độc quyền khác của PlayStation. Tuy nhiên, công ty tin rằng các sản phẩm của mình có khả năng duy trì sức hút lâu dài nhờ lối chơi đặc trưng và cộng đồng người chơi trung thành.

Đội ngũ phát triển cho rằng việc hoạt động trong một thị trường ngách không phải là bất lợi, miễn là studio có thể duy trì chất lượng và bản sắc riêng. Đây cũng chính là điều họ nhìn thấy ở FromSoftware.

FromSoftware mất hàng thập kỷ để trở thành tượng đài của ngành game

Ngày nay, FromSoftware được xem là một trong những studio danh tiếng nhất thế giới với những thương hiệu như Elden Ring, Dark Souls hay Bloodborne. Tuy nhiên, con đường dẫn đến thành công của hãng không hề ngắn. Được thành lập từ năm 1986, FromSoftware ban đầu hoạt động trong lĩnh vực phần mềm doanh nghiệp trước khi bước chân vào ngành game. Tựa game nhập vai hành động đầu tiên của hãng là King's Field, phát hành trên PlayStation vào năm 1994.

Sau đó, studio tiếp tục phát triển loạt game cơ khí Armored Core cùng nhiều dự án nhập vai khác trong suốt những năm 1990 và 2000. Tuy nhiên, phải đến khi Demon's Souls ra mắt vào năm 2009, FromSoftware mới thực sự tạo được dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game.

Sự thành công của Demon's Souls và Dark Souls sau đó đã mở đường cho Bloodborne và đặc biệt là Elden Ring, tựa game đưa FromSoftware trở thành một trong những cái tên nổi tiếng nhất toàn cầu.

Housemarque cũng đang xây dựng bản sắc riêng

Dù đã tồn tại hơn 30 năm, Housemarque cho rằng studio chỉ thực sự tìm thấy định hướng rõ ràng từ năm 2013 với sự ra mắt của Resogun. Kể từ đó, công ty tập trung phát triển các tựa game bắn súng có nhịp độ nhanh, độ khó cao và khả năng chơi lại lớn. Những sản phẩm này thường nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình dù không phải lúc nào cũng đạt doanh số khổng lồ.

Bước ngoặt lớn nhất của Housemarque đến với Returnal, tựa game độc quyền đầu tiên của PS5. Thành công của Returnal đã góp phần giúp PlayStation quyết định mua lại Housemarque vào năm 2021.

Bài cùng chuyên mục