Overwatch 2 Chuẩn Bị Giới Thiệu Lại Các Chế Độ 6vs6 Nhờ Phản Hồi Từ Cộng Đồng

Một lần nữa, chế độ 6vs6 sẽ quay trở lại Overwatch, và tất cả là nhờ vào công sức của cộng đồng.

Trong một bài đăng trên blog gần đây, Giám đốc của Overwatch, Aaron Keller đã thông báo rằng đội ngũ phát triển đang có kế hoạch đưa trở lại các chế độ 6vs6 khác nhau.

Overwatch 2

Quyết định này được đưa ra sau khi cộng đồng liên tục kêu gọi nhà phát triển Blizzard đưa trở lại các trải nghiệm kinh điển mà họ đã biết đến và yêu thích từ lúc còn phần game Overwatch đầu tiên. Nhưng, sự trở lại của chế độ 6vs6 trong Overwatch 2 có lẽ còn khá lâu nữa mới xuất hiện.

Overwatch 2

Đã có nhiều thay đổi kể từ ngày Overwatch bước sang phần 2, nên chế độ 6vs6 có thể chỉ quay trở lại trong một thời gian ngắn. "Chúng tôi đang tìm hiểu những cách mà mình có thể thử nghiệm các hình thức 6vs6 khác nhau trong trò chơi để đánh giá kết quả", Keller cho biết, "tuy nhiên, điều này sẽ mất một thời gian vì những lý do không thể nhìn thấy.

Về cơ bản, Overwatch 2 đã được xây dựng theo khuôn mẫu 5vs5, vì thế nhóm phát triển phải thực hiện một số thay đổi để thích ứng với sự gia tăng đột ngột của người chơi. 

Overwatch 2

Một vấn đề khác mà Keller chỉ ra là thời gian hàng chờ chắc chắc sẽ xuất hiện khi chế độ 6vs6 được mở cửa trở lại. Đây là một vấn đề trong phần game Overwatch đầu tiên, và Blizzard thừa nhận là họ không thể giải quyết được.

Tất nhiên, quá trình phát triển có thể tìm ra cách để giải quyết những vấn đề còn bỏ ngỏ này. Nhưng hiện tại, người chơi đang rất sẵn lòng chờ đợi để được tận hưởng cảm giác 6vs6 mà họ hằng quen thuộc trong Overwatch.

Xem thêm: Overwatch 2 Bị Cộng Đồng Chính Thức Dán Nhãn "Deadgame" Khi Top 500 Của Game Nó Lạ Lắm
Xem thêm: Overwatch 2 Bị Đem Ra So Sánh Với Marvel Rivals Về Một Chi Tiết Đặc Biệt

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang