Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access

Mặc dù có một khởi đầu gặp đôi chút khó khăn, nhưng Path of Exile 2 vẫn thu hút được 500 ngàn người tham gia vào giai đoạn Early Access của mình trên Steam

Path of Exile 2 đã nhanh chóng lọt vào Top 15 trò chơi có lượng người dùng đồng thời cao nhất, với hơn nửa triệu game thủ tham gia chỉ trong ngày thứ hai. Dù có một khởi đầu tương đối vất vả với đợt Early Access, Path of Exile 2 đang chứng tỏ sức hút đáng kinh ngạc của mình, vượt qua cả những thương hiệu lâu đời như Call of Duty và Fallout 4, trở thành trò chơi thứ 16 trên Steam vượt qua mốc 500 ngàn người chơi cùng lúc.

Xem thêm: Path of Exile 2 vươn lên trở thành trò chơi bán chạy nhất Steam dù chưa ra mắt

Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access

Ở phiên bản Early Access này, người chơi sẽ được tham gia vào một phần chiến dịch 3 chương và 6 lớp nhân vật khác nhau để chọn lựa. Tính đến 8 giờ sáng ngày hôm qua, 8 tháng 12, Path of Exile 2 đã có lượng người chơi đồng thời lên đến 538,027 người, lọt vào hạng 15 giữa Apex Legend và Valheim. Đây dường như không phải một điều gì đó quá bất ngờ, dựa vào việc đã có những người phải đứng trong hàng chờ để được vào game khá lâu. Một điều ấn tượng nữa là trò chơi đạt được thành tựu này khi phải trải qua những ngày đầu tiên với rất nhiều vấn đề.

Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access 2

Phần lớn các vấn đề đều liên quan đến hàng loạt lỗi kỹ thuật khác nhau, mà chủ yếu liên quan đến sự phổ biến bất ngờ của game. Nhà phát triển Grinding Gear cũng thừa nhận về "một lượng lớn các Exile" đã tràn vào game, khiến hệ thống máy chủ không thể chịu nổi. Đội ngũ làm game cố gắng theo dõi và mở cửa từng đợt cho vô số lượt truy cập nhằm giải quyết vấn đề, và có vẻ như không một ai phiền lòng về điều đó. Con số người chơi chắc chắn sẽ còn tăng lên khi bản chính thức ra mắt.

Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access 3

Phiên bản chính thức của Path of Exile 2 hứa hẹn có màn chơi chiến dịch dài hơn, với 12 lớp nhân vật khác nhau, nhiều khu vực để khám phá cũng như nhiều quái vật và những con trùm để đánh bại hơn nữa. Ngoài ra, trong khi phiên bản Early Access đang mở bán với giá từ 30 đô-la đến 100 đô-la, cùng ba gói hỗ trợ khác nhau, bản chính thức dự kiến ra mắt trong năm 2025 sẽ mở cửa miễn phí, do đó lượng người chơi hứa hẹn còn đông hơn. Nhiều khả năng đội ngũ phát triển sẽ duy trì giai đoạn Early Access này trong tối thiểu 6 tháng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang