Pocketpair Tiết Lộ Rằng Họ "Không Có Kế Hoạch" Cho Phiên Bản Anime Dựa Trên Palworld

Pocketpair đang không có kế hoạch sản xuất anime dựa trên Palworld, nhưng người hâm mộ cũng đừng từ bỏ hy vọng.

Đầu năm nay, nhà phát triển Palworld là Pocketpair đã thông báo rằng họ đã hợp tác với Sony Music Entertainment Japan và Aniplex để biến Palworld thành một thương hiệu đa phương tiện. Thành công đáng kinh ngạc của tựa game khi ra mắt đã khiến động thái này trở nên dễ hiểu sau khi nó giữ được một vị trí trong top 10 trò chơi được chơi nhiều nhất mọi thời đại của Steam.

Palworld

Trong khi bản phát hành của Palworld trên PlayStation 5 đã được phát hành, việc đưa Aniplex vào thoả thuận hợp tác đã khiến người hâm mộ suy đoán rằng một bộ anime đang được thực hiện. Thật không may, có vẻ như mọi thứ không tiến triển tới mức đó.

Trong một cuộc phỏng vấn, đại diện của Pocketpair đã đưa ra báo cáo về tình hình của anime Palworld đang được đồn đoán. "Chúng tôi rất quan tâm đến khả năng chuyển thể thành anime, nhưng hiện tại vẫn chưa có kế hoạch nào cả," nhà phát hành chia sẻ. Dù hiện tại, anime của Palworld chưa đi đến đâu, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không khả thi.

Palworld

Pocketpair cũng tiếp tục nói về vấn đề này và giải thích rằng "thế giới và các nhân vật của Palworld chắc chắn sẽ phù hợp với anime". Qua đó, người hâm mộ đã được trao cho một thứ gì đó khi nhà phát hành nói rằng họ sẵn sàng "khám phá khả năng này trong tương lai."

Palworld

Tuy nhiên, Pocketpair phải đối mặt với một vụ kiện lớn từ Nintendo và Gamefreak. Vì thế, người hâm mộ có thể sẽ không thể thấy một bộ anime chuyển thể từ Palworld cho tới khi mọi thứ được giải quyết hoàn toàn.

Xem thêm: Palworld Có Thể Vắng Mặt Trên PlayStation Ở Một Số Khu Vực Vì Vụ Kiện Với Nintendo
Xem thêm: Palworld Chính Thức Ra Mắt Trên Thiết Bị Di Động Với Sự Hỗ Trợ Từ Cha Đẻ Của PUBG

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc pháp lý mang tính răn đe mạnh mẽ đối với vấn nạn bắt nạt và phát ngôn độc hại trên không gian mạng vừa được giải quyết tại Nhật Bản. COVER Corporation — tập đoàn giải trí đứng sau đế chế thần tượng ảo Hololive Production — đã phối hợp cùng cơ quan tư pháp truy vết thành công danh tính một đối tượng chuyên đăng tải thông tin bịa đặt, bôi nhọ danh dự một nữ VTuber trực thuộc. Đáng chú ý, thủ phạm đứng sau tài khoản ẩn danh lại là một người chưa thành niên, buộc các bậc phụ huynh phải trực tiếp đứng ra chịu trách nhiệm dân sự và chi trả các khoản tiền bồi thường tổn thất nặng nề.

Giải trí
GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Lên đầu trang