Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự

Một đợt cắt giảm nhân sự vừa diễn ra ở Wildlight Entertainment, hãng phát triển game Highguard, dù cho họ từng vạch ra kế hoạch khổng lồ cho dự án game PvP này

Nhà phát triển game Highguard bất ngờ cắt giảm nhân sự

Được hé lộ cuối cùng tại The Game Awards 2025, Highguard đã trở thành tâm điểm tranh cãi khi đơn thuần chỉ là một trò chơi live-service khác. Dù vậy, với mô hình phát hành miễn phí, game vẫn nhận được một số sự quan tâm nhất định, và thu hút gần 100 ngàn người chơi đồng thời trên Steam vào ngày ra mắt 26 tháng 1.

Tuy nhiên, cơ chế 3v3 trong một hệ thống bản đồ khổng lồ khiến cho trò chơi không còn giữ được sức hút và bị giảm mạnh số lượng. Dù đội ngũ phát triển từng có kế hoạch hậu ra mắt rất lớn cho trò chơi, việc những nội dung đó có còn được phát hành hay không hiện đang bị đặt dấu hỏi.

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự

Mới đây, nhà thiết kế màn chơi trong Highguard, Alex Graner đã chia sẻ trên một bài đăng Linkedln rằng anh bị Wildlight Entertainment cho nghỉ việc, đồng thời "phần lớn đội ngũ" cũng bị sa thải. Thông tin này sau đó được chính Wildlight xác nhận trên Twitter với công bố chính thức:

“Hôm nay, chúng tôi đã đưa ra một quyết định vô cùng khó khăn khi phải chia tay với một số thành viên trong đội ngũ, đồng thời giữ lại một nhóm phát triển nòng cốt để tiếp tục đổi mới và hỗ trợ trò chơi.”

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự 2

Nhà phát triển cũng cho biết họ “tự hào” về đội ngũ cũng như sản phẩm mà họ đã tạo ra, đồng thời gửi lời cảm ơn tới những game thủ đã chơi Highguard và dự định tiếp tục ủng hộ trò chơi trong tương lai.

Tương lai bất định của Highguard

Dù tuyên bố này cho thấy Highguard vẫn sẽ tiếp tục được hỗ trợ trong thời gian tới, nhưng quy mô và hình thức hỗ trợ ra sao vẫn chưa rõ ràng. Wildlight Entertainment sử dụng từ “đổi mới”, điều này có thể ám chỉ rằng các nội dung mới vẫn đang được cân nhắc. Tuy nhiên, tác động của đợt sa thải này lên lộ trình phát triển năm 2026 của Highguard hiện vẫn là một dấu hỏi lớn. Đáng chú ý, Graner cho biết rất nhiều nội dung mà anh tham gia phát triển có thể sẽ không bao giờ được ra mắt.

“Điều này thực sự rất đau lòng, vì có rất nhiều nội dung chưa công bố mà tôi và những người khác đã thiết kế cho Highguard, và tôi đã rất mong chờ được thấy chúng xuất hiện trong game,” Graner viết trên LinkedIn.

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự 3

Để làm rõ bối cảnh, Wildlight Entertainment trước đó đã lên kế hoạch chi tiết cho toàn bộ năm tiếp theo với các nội dung mới. Lịch trình này khá tham vọng, với tổng cộng bảy tập (episode) dự kiến phát hành trước tháng 12. Nội dung theo từng tập được kỳ vọng sẽ bổ sung căn cứ mới, warden, vũ khí, chế độ chơi và nhiều yếu tố khác nhằm giữ cho lối chơi của Highguard luôn hấp dẫn. Tuy nhiên, dựa trên chia sẻ của Graner, một phần trong số đó có thể sẽ không bao giờ được đưa vào game sau màn ra mắt đáng thất vọng.

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự 4

Dù nhận về nhiều phản hồi tiêu cực khi ra mắt, Highguard vẫn chạm được tới một bộ phận người chơi nhất định. Không nghi ngờ gì, đây là tin buồn đối với những ai từng hy vọng trò chơi sẽ dần lấy lại đà và trở nên phổ biến hơn trên các nền tảng như Steam. Ở thời điểm hiện tại, Highguard chỉ còn 2.755 người chơi trên nền tảng của Valve. Dù game chưa bị đóng cửa, nhưng việc liệu nó có thể tìm ra cách thu hút người chơi quay trở lại với một đội ngũ đã bị thu hẹp hay không vẫn còn là điều chưa thể đoán định.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất lịch sử đầy cay đắng của ngành giải trí xứ Phù Tang vừa được chính người trong cuộc dũng cảm bước ra ánh sáng bóc tách. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) lừng danh Yuko Miyamura — người đã đi vào ngôi đền huyền thoại với vai diễn biểu tượng Asuka Langley Soryu trong siêu phẩm "Neon Genesis Evangelion" — vừa có những chia sẻ chấn động trên tạp chí Hanasone, hé lộ từng chịu đựng nỗi ám ảnh tâm lý nặng nề mỗi khi xuất hiện trên các chương trình truyền hình đại chúng vào thập niên 1990.

Giải trí
Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang