Tương Lai Thương Hiệu Marathon Được Đích Thân Bungie Lên Tiếng Bảo Chứng

Màn ra mắt không mấy ấn tượng của Marathon đã khiến nhiều người hâm mộ lo lắng về số phận trò chơi, nhưng Bungie đã quyết tâm dập tan nỗi lo đó bằng những công bố mới nhất

Bungie cam kết hỗ trợ lâu dài cho Marathon

Sau rất nhiều đợt trì hoãn cũng như hàng loạt scandal xoay quanh quá trình phát triển, cuối cùng dự án game Marathon cũng đã chính thức ra mắt vào tháng 3 vừa qua. Tuy nhiên, trò chơi vẫn chưa thể đạt được thành công như mong đợi từ phía nhà phát triển và phát hành Bungie. May mắn là có vẻ điều đó không khiến cho studio này từ bỏ đứa con tinh thần của mình. Trong một bài đăng mới đây trên Blog nói về vấn đề tối ưu hiệu năng cho bản PC, Bungie trấn an người chơi rằng họ sẽ tiếp tục cập nhật và cải tiến game trong thời gian tới.

Tương Lai Thương Hiệu Marathon Được Đích Thân Bungie Lên Tiếng Bảo Chứng

 Theo bài đăng, đội ngũ phát triển đang "hướng đến mục tiêu lâu dài" và "trông chờ vào sự cải thiện ổn định kéo dài nhiều năm" trên mọi khía cạnh trò chơi. Bungie cũng gợi ý một số tối ưu hóa sẽ bao gồm những thay đổi cần thiết nhằm cải thiện hiệu suất CPU, ngắn hạn lẫn dài hạn. Dĩ nhiên bên cạnh đó sẽ là sự phát triển về mặt hình ảnh của Marathon, cùng nhiều sự điều chỉnh dựa trên phản hồi từ cộng đồng hâm mộ. Thực tế thì không lâu sau khi ra mắt, Bungie đã bắt đầu có những sự thay đổi dành cho trò chơi.

Tương Lai Thương Hiệu Marathon Được Đích Thân Bungie Lên Tiếng Bảo Chứng 2

Sony tiếp tục định hướng Live-Service

Các nhà phát triển cũng đã thực hiện các điều chỉnh đáng kể cho hệ thống kho đồ, và những thay đổi sau khi ra mắt này diễn ra khá lâu, khi Bungie quyết định dời lịch của Marathon và cải tiến từ những phản hồi thử nghiệm không mấy khả quan.

Mặc dù trò chơi có thể không đạt được thành công vang dội như ARC Raiders, nhưng nhóm phát triển dường như đã chứng minh rằng họ rất nghiêm túc trong việc biến Marathon thành game mà mọi người có thể thật sự tận hưởng.

Tương Lai Thương Hiệu Marathon Được Đích Thân Bungie Lên Tiếng Bảo Chứng 3

Những cam kết này dường như cũng một phần đến từ nguồn đầu tư lớn của công ty mẹ Sony dành cho các mô hình game live-service. Năm ngoái, Sony thừa nhận việc trì hoãn ra mắt Marathon đã ảnh hưởng phần nào đến tham vọng đẩy mạnh mô hình live-service của họ, nhưng họ vẫn cam kết thúc đẩy hướng đi này.

Các tựa game như Helldivers 2 hay xưa hơn là Destiny 2 cũng đến từ Bungie chiếm một phần đáng kể doanh thu game độc quyền của Sony. Do đó dù có một số sai sót trong quá trình phát triển, không quá bất ngờ khi hãng vẫn tiếp tục tập trung vào lĩnh vực này. Đó có thể là tin tốt cho những người hâm mộ muốn trải nghiệm Marathon trong nhiều năm, đặc biệt sau thất bại nặng nề từ thất bại của Concord.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang