“Hành Tinh Khỉ” - sẽ không kết thúc ở phần 3 “War for the Planet of the Apes”

Với sự thành công của bộ ba phim và nội dung còn nhiều tiềm năng khai phá, loạt phim “Hành Tinh Khỉ” chắc chắn không chỉ dừng lại ở phần ba.

War for the Planet of the Apes kết thúc trilogy về Hành Tinh Khỉ, nhưng những gì bộ phim để lại, cộng với câu chuyện gốc trong tiểu thuyết Hành Tinh Khỉ của Pierre Boulle giúp chúng ta tin rằng, phim về những chú khỉ nổi loạn này vẫn chưa kết thúc.

Nếu ai xem Planet of the Apes ra mắt vào năm 1968 dựa theo tiểu thuyết của Pierre Boulle (Tao Đàn mới xuất bản), sẽ thấy một thế giới ngược nơi con người chỉ đóng vai trò giống con vật, không có ngôn ngữ, không có chữ viết và bị trị. Giống loài cai trị là loài Khỉ, có khả năng tư duy, ngôn ngữ và rất thông minh.

Một chiếc tàu du hành khởi hành từ Trái Đất đã thất lạc trong không gian và đi đến một hành tinh vô cùng giống Trái Đất, trừ việc loài người chỉ là một giống động vật ngu dại biết đứng trên hai chi sau. Thời điểm chiếc tàu rơi đã là năm 3978. Planet of the Apes của đạo diễn Franklin J. Schaffner khi đó trở thành một bom tấn, khởi lập một franchise về hành tinh khỉ với 4 phần phim nữa.

“Hành Tinh Khỉ” - sẽ không kết thúc ở phần 3 “War for the Planet of the Apes”
Planet of the Apes (1968)

Planet of the Apes từ sách đến phim đặt ra những câu hỏi lớn về nhân loại, sự tồn tại của loài người, thái độ ngạo mạn của con người trước tự nhiên và hậu quả mà họ phải gánh chịu. Nếu ai xem phim sẽ đặc biệt ấn tượng với cảnh cuối cùng, khi những phi hành đoàn khi cố gắng trốn thoát khỏi cộng đồng khỉ đang thống trị đã phát hiện ra một bức tượng khổng lồ nằm chìm trong cát - tượng Nữ Thần Tự Do. Nó tiết lộ rằng, hành tinh lạ đó chính là Trái Đất ở tương lai, khi loài người đã tự huỷ diệt mình vì một lý do bí ẩn.

Mãi đến 2011, Fox mới có một bước đi táo bạo là kể câu chuyện về sự lụi bại của loài người trong chuỗi trilogy mới về Hành Tinh Khỉ, hoàn toàn khác với bản làm lại của Tim Burton năm 2001 dựa theo bản phim 1968 và tiểu thuyết của Boulle.

Khởi đầu cho một trilogy chưa biết được sẽ đi về đâu của Fox, Rise of the Planet of the Apes do Rupert Wyatt đạo diễn đã thành công không ngờ và nhận được sự tung hô rất nhiệt tình của giới hâm mộ và khán giả. Điều đó cho thấy Fox đã đi đúng hướng trong việc làm sống lại một biểu tượng mang tính kinh điển về thể loại hậu tận thế. Tất cả được lột trần, con người vì tham lam, kiêu ngạo và ngu muội đã tự giết chính mình.

Trên đà chiến thắng, Matt Reeves về cầm trịch và làm tiếp hai phần sau. Một trilogy tuyệt vời, cứ phần sau lại hay hơn phần trước, Dawn of the Planet of the Apes ra mắt năm 2014, và phần cuối cùng War for the Planet of the Apes ra mắt năm 2017 (hiện đang chiếu ngoài rạp).

“Hành Tinh Khỉ” - sẽ không kết thúc ở phần 3 “War for the Planet of the Apes” 2
War for the Planet of the Apes (2017)

Chúng ta thấy nhân diện của lòng người, sự hoang tưởng và thái độ chống lại tự nhiên đã mang đến cho loài người sự tự diệt. Lúc đó, nhân vật chính là loài khỉ, mà khi chúng bắt đầu tập hợp, bắt đầu có trí tuệ, bắt đầu hình thành một cộng đồng thì những vấn đề của chúng sẽ nảy sinh giống hệt loài người: sự lãnh đạo kèm theo sự nghi ngờ, sự sống sót thay bằng ham muốn quyền lực. Nhưng với sự lãnh đạo minh mẫn của Caesar, cậu đã không chỉ tìm được chỗ sống cho giống loài mình, mà còn lãnh đạo họ đi đến nấc thang mới trên thang tiến hoá của mọi sinh vật trên Trái Đất.

Với bối cảnh hiện tại, trilogy Hành Tinh Khỉ còn rất xa mới đến khoảng thời gian xảy ra trong phần đầu tiên Planet of the Apes (1968). Tuy nhiên, chắc chắn, trilogy này sẽ không dừng lại tại đây, vì bộ ba phim không chỉ gặt hái nhiều thành công, mà còn có rất nhiều hướng để tiếp tục phát triển. Nên chắc chắn Fox sẽ không để hành trình của Caesar dừng lại. Điều đó hứa hẹn sẽ biến Hành Tinh Khỉ thành một franchise dài hơi với bối cảnh rộng lớn hơn nữa.

Theo Muzuco

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang