"Hellboy: Rise of the Blood Queen" sẽ hạn chế sử dụng kĩ xảo hết mức có thể

Đạo diễn Neil Marshall cho biết ông muốn nhấn mạnh yếu tố chân thật trong "Hellboy: Rise of the Blood Queen" bằng cách thực hiện bộ phim với hiệu ứng thật càng nhiều càng tốt thay vì dùng kỹ xảo máy tính.

Hai phần phim Hellboy đầu tiên dưới bàn tay chỉ đạo của Guillermo del Toro luôn được các fan hâm mộ xem là những đại diện tiêu biểu của dòng phim chuyển thể từ truyện tranh. Tuy nhiên, cuộc hành trình trên màn ảnh của Hellboy lại khá lận đận với doanh thu vô cùng khiêm tốn. Hellboy thu về được 99 triệu đô so với kinh phí 66 triệu đô, còn Hellboy: The Golden Army chỉ thu về 160 triệu đô so với kinh phí tận 85 triệu đô. Cũng chính vì lý do này nên ý định thực hiện Hellboy 3 của Guillermo del Toro gặp rất nhiều bất trắc.

 Hellboy: Rise of the Blood Queen sẽ hạn chế sử dụng kĩ xảo hết mức có thể

Sau nhiều lần trì hoãn, hãng phát hành Millennium Films và Dark Horse Entertainment đã quyết định hủy bỏ dự án Hellboy 3. Thay vào đó, loạt phim Hellboy sẽ được làm lại từ đầu với một ê-kíp hoàn toàn mới. Tiếp bước Guillermo del Toro cầm trịch bộ phim là đạo diễn Neil Marshall (The Descent, Game of Thrones). Thay thế Ron Perlman trong vai chính Hellboy là David Harbour, nam diễn viên được biết đến qua vai vị cảnh sát trưởng quả cảm trong series truyền hình Stranger Things. Không những thế, Hellboy: Rise of the Blood Queen còn được dán nhãn R, hứa hẹn bộ phim sẽ cực kỳ đen tối, ghê rợn và bám sát với nguyên tác hơn hẳn phiên bản trước kia.

Trong cuộc phỏng vấn mới đây với EW, đạo diễn Neil Marshall đã chia sẻ hướng đi mà ông mong muốn với Hellboy: Rise of the Blood Queen sắp tới. Ông cho biết:

Chúng tôi sẽ cố gắng dùng hiệu ứng thực tế hết mức có thể trong phim. Những thứ bạn thấy trên camera đều sẽ hoàn toàn chân thật. CGI chỉ được dùng để bổ trợ và trao chuốt lại thôi, chứ không phải thay thế toàn bộ những kỹ xảo trong phim. Tại sao phải dùng kỹ xảo trong khi chúng tôi có thể tự tay làm được cơ chứ.

 Hellboy: Rise of the Blood Queen sẽ hạn chế sử dụng kĩ xảo hết mức có thể 2

Ngoài ra theo như Neil Marshall, việc được dán nhãn R sẽ tạo nên điểm nhấn riêng cho Hellboy: Rise of the Blood Queen:

Hãng phát hành đã bật đèn xanh để bộ phim có thể được dán nhãn R, điều này với tôi giống được trút bỏ gánh nặng vậy. Giờ đây tôi có thể thực hiện bộ phim theo ý của bản thân mà không bị gò bó gì cả. Đây không phải do tôi cố tình khiến một bộ phim bị dán nhãn R mà thật sự Hellboy cần phải được thực hiện như vậy. Đây chính là điểm khác biệt lớn nhất của bộ phim và thành công của Deadpool và Logan càng cùng cố thêm quyết định này. Nếu đã đọc qua nguyên tác, các fan sẽ thấy Hellboy là một bộ truyện cực kỳ đẫm máu, và chúng tôi nhất định sẽ truyền tải yếu tố này lên phim.

Để tạo nét riêng cho tác phẩm lần này, đạo diễn Neil Marshall hứa hẹn sẽ mang đến cho các fan một hình tượng Hellboy hoàn toàn khác so với phiên bản trước đây của Guillermo del Toro. Bạo lực hơn, đẫm máu hơn và sát với nguyên tác hơn là điều khán giả có thể mong đợi trong Hellboy: Rise of the Blood Queen.

Hellboy: Rise of the Blood Queen sẽ bấm máy vào tháng Chín và hiện chưa có ngày phát hành chính thức.

Theo Muzuco

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang