"Cơn lốc" ngựa chiến Uma Musume: Cú hích giúp lợi nhuận mảng game của CyberAgent tăng trưởng thần tốc

Trong báo cáo tài chính vừa công bố cho nửa sau năm tài khóa 2026, tập đoàn giải trí khổng lồ Nhật Bản CyberAgent đã khiến giới đầu tư ngỡ ngàng khi ghi nhận mức tăng trưởng lợi nhuận hoạt động mảng game lên đến 106,3%. Đứng sau thành công rực rỡ này chính là "con gà đẻ trứng vàng" Uma Musume: Pretty Derby cùng chiến lược bành trướng ra thị trường quốc tế đầy ngoạn mục.

CyberAgent đã khép lại giai đoạn kinh doanh kết thúc vào tháng 3/2026 với những kết quả kinh doanh đầy khả quan trên mọi lĩnh vực. Tuy nhiên, bộ phận game mới là "ngôi sao sáng" nhất khi mang về doanh thu 132,2 triệu yên (tăng 47,4%) và lợi nhuận hoạt động đạt 38,6 triệu yên, đánh dấu một bước tiến dài so với cùng kỳ năm ngoái.

Khi những "nàng ngựa" chinh phục bản đồ thế giới

Chủ tịch tập đoàn, ông Takahiro Yamauchi, khẳng định sự bùng nổ này đến từ hai yếu tố then chốt: các sự kiện kỷ niệm hoành tráng trong game và sức mạnh của chiến lược phát hành toàn cầu. Đặc biệt, doanh số tại thị trường nước ngoài của CyberAgent đã tăng vọt gấp 3,5 lần – một con số không tưởng đối với một tựa game mang đậm nét văn hóa đặc thù Nhật Bản như Uma Musume: Pretty Derby.

 Cơn lốc ngựa chiến Uma Musume: Cú hích giúp lợi nhuận mảng game của CyberAgent tăng trưởng thần tốc

Sức nóng của trò chơi còn được cộng hưởng mạnh mẽ từ thành công của bộ anime chuyển thể Umamusume: Cinderella Gray. Sau khi "càn quét" các giải thưởng tại Anime Trending Awards lần thứ 12 với danh hiệu "Anime của Năm", tác phẩm này đã tạo ra một làn sóng người chơi mới, thúc đẩy kinh doanh IP (tác quyền trí tuệ) và truyền thông của công ty phát triển vượt bậc.

GOODROID và những kỷ lục mới từ thị trường "siêu đơn giản"

Bên cạnh hào quang của Uma Musume, CyberAgent còn tự hào về những thành tựu của công ty con GOODROID. Studio này đã chứng minh năng lực quản trị xuất sắc khi vận hành tới 81 tựa game trên thị trường quốc tế.

Tính đến tháng 2/2026, GOODROID đã cán mốc hơn 600 triệu lượt tải về trên toàn cầu. Sự ra mắt của tựa game mobile mới mang tên Bus Rush Fever! – một sản phẩm được phát triển nội bộ bởi studio chuyên dòng game "hyper-casual" Pawars – đã góp phần củng cố vị thế của CyberAgent trong phân khúc game giải trí đơn giản nhưng có sức lan tỏa cực lớn.

 Cơn lốc ngựa chiến Uma Musume: Cú hích giúp lợi nhuận mảng game của CyberAgent tăng trưởng thần tốc 2

Tầm nhìn 2026: Những "siêu phẩm" đang chờ ngày lộ diện

Không ngủ quên trên chiến thắng, CyberAgent đang ráo riết chuẩn bị cho những kế hoạch dài hơi nhằm duy trì vị thế dẫn đầu.

Nhìn lại những con số tài chính đầy ấn tượng này vào cuối tháng 5/2026, chúng ta thấy rõ một chiến lược bài bản trong việc kết nối giữa nội dung và công nghệ. Mọi chuyện bắt đầu từ việc đầu tư vào hệ thống vận hành lâu dài cho các "tượng đài" hiện có, dẫn đến việc vào ngày 26/5/2026, Chủ tịch Yamauchi đã tự tin công bố các dự án chiến lược trung hạn.

 Cơn lốc ngựa chiến Uma Musume: Cú hích giúp lợi nhuận mảng game của CyberAgent tăng trưởng thần tốc 3

Đáng chú ý nhất là quá trình đăng ký trước cho siêu phẩm Hololive Dreams từ QualiArts đang diễn ra vô cùng thuận lợi, hứa hẹn sẽ là một "cú nổ" tiếp theo khi kết hợp với cộng đồng Virtual YouTuber (VTuber) hùng hậu. Bên cạnh đó, giới mộ điệu cũng đang dồn sự chú ý vào bản mở rộng Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok từ Cygames, dự án được kỳ vọng sẽ định nghĩa lại chuẩn mực của dòng game nhập vai hành động.

Giai đoạn từ nay đến cuối năm 2026 sẽ là thời điểm để CyberAgent chứng minh rằng thành công của Uma Musume không phải là nhất thời, mà là nền tảng cho một hệ sinh thái giải trí không giới hạn, nơi mọi IP đều có thể trở thành hiện tượng toàn cầu.

Công thức chiến thắng từ sự thấu hiểu khán giả

CyberAgent đã chứng minh rằng: Khi một trò chơi không chỉ là trò chơi, mà còn là một câu chuyện, một bộ phim và một biểu tượng văn hóa, giới hạn về doanh thu sẽ bị xóa bỏ. Thành công của họ tại thị trường quốc tế là bài học quý giá cho bất kỳ nhà phát hành nào muốn vươn xa khỏi biên giới nội địa.

Bạn nghĩ sao về sự thành công của dòng game mô phỏng như Uma Musume tại Việt Nam và quốc tế? Liệu sự kết hợp giữa Anime và Game có phải là hướng đi duy nhất để các tập đoàn giải trí Nhật Bản giữ vững ngôi vương trong tương lai? Hãy cùng chia sẻ suy nghĩ của bạn với chúng tôi nhé!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang