10 năm về trước, Valve đã làm một chuyện điên rồ nhưng làm ấm lòng biết bao trái tim game thủ

The Orange Box chính là một món quà độc nhất vô nhị mà Valve dành cho người hâm mộ của mình

Ngày 10/10/2007, Valve không chỉ ra mắt một tựa game. Họ tung ra liền một lúc 3 siêu phẩm, ở trong cùng một chiếc đĩa DVD, và đặt tên cho nó là The Orange Box. Bên trong chiếc đĩa là Half-Life 2: Episode Two, một bản game Team Fortress 2, và tựa game giải đố độc đáo Portal. Thậm chí nếu bạn chưa có Half-Life 2 và Half-Life 2: Episode One, Valve cũng tặng kèm bên trong hộp đĩa sau khi bạn mua về. Về cơ bản là nếu bạn chưa chơi bất kỳ game nào của Valve, bạn sẽ mua được 5 game với giá rẻ đến bất ngờ.

10 năm trước, Valve từng làm điều khiến hàng triệu game thủ hài lòng nhưng nhiều hãng game cho là "điên khùng"

Giờ đây 10 năm sau nhìn lại, chúng ta vẫn thấy Valve là một trong những kẻ điên nhất làng game. Ở thời kỳ đỉnh cao của một nhà phát triển cũng như phát hành game, họ đã làm một thứ chưa từng có tiền lệ. Thậm chí cái tên của bộ game này cũng rất hợp tông: Một chiếc hộp đĩa bìa màu da cam và bạn có thể mua về cầm trên tay chứ không phải mua key bản quyền gán vào tài khoản Steam như bây giờ.

10 năm trước, Valve từng làm điều khiến hàng triệu game thủ hài lòng nhưng nhiều hãng game cho là "điên khùng"

10 năm trước, Valve từng làm điều khiến hàng triệu game thủ hài lòng nhưng nhiều hãng game cho là "điên khùng"

10 năm trước, Valve từng làm điều khiến hàng triệu game thủ hài lòng nhưng nhiều hãng game cho là "điên khùng"

Thứ mà cộng đồng game thủ thời ấy nhớ về The Orange Box không chỉ là sự đột phá trong cách giới thiệu game của Valve, mà còn cả thứ khiến cho cộng đồng game thủ PC hồi sinh, với những bản cập nhật game. Sau khi ra mắt trên cả ba nền tảng PC, PS3 và Xbox 360, hai phiên bản Team Fortress trên console giống như trò hề khi phiên bản PC, chơi mạng thông qua nền tảng Steam, game được cập nhật liên tục.

10 năm trước, Valve từng làm điều khiến hàng triệu game thủ hài lòng nhưng nhiều hãng game cho là "điên khùng"

10 năm trước, Valve từng làm điều khiến hàng triệu game thủ hài lòng nhưng nhiều hãng game cho là "điên khùng"

Cho đến thời điểm này, 10 năm sau ngày ra mắt, Portal lẫn Team Fortress 2 vẫn là những tựa game được yêu mến. Năm 2011, hậu bản Portal 2 thắng hàng loạt giải thưởng game xuất sắc nhất của rất nhiều trang tin và sự kiện game. Còn về phần Team Fortress 2, sau 10 năm ra mắt và 624 bản update lớn nhỏ, nó vẫn là tựa game hành động nhập vai được hàng trăm nghìn game thủ yêu thích.

Suốt quá trình làng game phát triển từ đầu thế kỷ XXI cho đến nay, The Orange Box vẫn được liệt vào hàng một trong số những tác phẩm độc đáo, đột phá và định hình cả thị trường game như ngày hôm nay. Giữa lúc các hãng game chạy theo lợi nhuận, bán từng tựa game một để thu từng đồng lẻ của người chơi, thì việc bán một tựa game giá 20 USD, ba game giá 60 USD mà còn tặng miễn phí 2 game của Valve, thời đó chúng ta gọi là "điên khùng", còn bây giờ chúng ta gọi là một cuộc cách mạng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố bảo mật nghiêm trọng mang tính chất tấn công chuỗi cung ứng (Supply-chain attack) vừa làm rung chuyển cộng đồng người chơi tựa game bắn súng nhập vai đình đám "Goddess of Victory: NIKKE" trên toàn thế giới. Theo các báo cáo chuyên sâu từ cơ quan truyền thông game uy tín Hàn Quốc INVEN cùng hàng loạt phân tích kỹ thuật từ các chuyên gia an ninh mạng độc lập, trình khởi chạy (launcher) phiên bản PC của trò chơi đã bị tin tặc xâm nhập, biến thành công cụ âm thầm cài đặt phần mềm gián điệp, đe dọa chiếm quyền kiểm soát thiết bị và đánh cắp dữ liệu cá nhân của người dùng.

Giải trí
TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Lên đầu trang