Battlefield với Call of Duty: Game nào có độ trễ cao hơn?

Độ trễ giữa việc bấm một nút trên cần điều khiển cho đến khi nó hiển thị trên màn ảnh trong hai dòng game Battlefield và Call of Duty đã được "đưa lên bàn cân" để xem game nào có độ trễ cao hơn

Khi nói về chất lượng của những tựa game hiện đại, input lag (độ trễ đầu vào) là một yếu tố quyết định thành bại - và nó thậm chí còn quan trọng hơn trong những tựa game bắn súng, khi nó liên kết chặt chẽ với toàn bộ trải nghiệm chơi. Tại thời điểm hiện tại, hai "gã khổng lồ" trong thể loại FPS đang là những thương hiệu có input lag thấp nhất: Battlefield và Call of Duty. Sau một loạt các thử nghiệm tại Digital Foundry, được thực hiện bằng các phương thức từ những người đam mê game và người tham gia thử nghiệm Nigel Woodall, đã đưa ra dự đoán về những thương hiệu game cung cấp phản hồi điều khiển nhanh và chuẩn xác nhất.

Battlefield và COD là hai thương hiệu có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay
Battlefield COD là hai thương hiệu có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay

Trong ngành game, input lag liên quan đến độ trễ giữa việc bấm một nút trên cần điều khiển hoặc bàn phím (tín hiệu mà màn hình hoặc TV nhận được) và nó được hiển thị trên màn hình (nhìn thấy trò chơi đưa ra phản ứng thích hợp). Phương thức thử nghiệm input lag của Woodall cho biết độ chính xác từng mili giây, chuyển đổi HDMI sang cần analog, vô hiệu hóa hai thành phần khi một nút bấm trên một cần điều khiển được nhấn để tạo ra một thanh màu xanh lá trên màn hình, và sau đó theo dõi các khung hình giữa thanh đó và các chuyển động xuất hiện. 

Độ trễ đầu vào (Input Lag) có tác động rất lớn đến toàn bộ lối chơi của dòng game FPS
Độ trễ đầu vào (Input Lag) có tác động rất lớn đến toàn bộ lối chơi của dòng game FPS

Sử dụng cách tiếp cận này, Digital Foundry đã khám phá ra một loạt những thống kê thú vị. Vòng đầu của các thử nghiệm sử dụng các phiên bản Call of Duty thuộc thế hệ trước, bao gồm World at War, Modern Warfare 2, Battlefield 3 và Battlefield 4World of War có độ trễ 72.5ms với một mục tiêu tỉ lệ khung hình 60FPS, trong khi phiên bản Modern Warfare 2 trên PS3 sản sinh ra độ trễ 77.5ms với cùng mục tiêu tỉ lệ khung hình. Về phía BattlefieldBattlefield 3 có độ trễ đầu vào khoảng 157.2ms, trong khi cả hai phiên bản PS3 của Battlefield 4 có con số độ trễ được cải thiện đáng kể: 97.6ms. Cả hai game đều giữ mục tiêu tỉ lệ khung hình 30FPS. Ngược lại, phiên bản Battlefield 4 trên PS4, với một mục tiêu tỉ lệ khung hình 60FPS, đã giảm độ trễ xuống chỉ còn 63ms.

Vòng thử nghiệm tiếp theo di chuyển sang các tựa game thuộc thế hệ hiện tại, toàn bộ đều hướng tới gameplay ở mức 60FPS. Kết quả của vòng này được cải thiện rõ rệt. Call of Duty: Infinite Warfare hiển thị độ trễ 39.3ms, với Modern Warfare Remastered chỉ trễ hơn một chút ở mức 40.3msBattlefield 1 không may có độ trễ cao hơn, 56.1ms. Các bài thử nghiệm cũng được áp dụng cho những tựa game khác như Halo 5 (63ms), Battlefield 4 (63.7ms), Titanfall 2 (71.8ms), Overwatch (76.8ms) và mục chơi đơn của Killzone Shadowfall (110ms). Rõ ràng ngay cả vượt trên đối thủ cạnh tranh chính là Battlefield, seri Call of Duty vẫn có độ trễ nhất định. 

Thương hiệu Call of Duty là tựa game có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay
Thương hiệu Call of Duty là tựa game có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay

Mặc dù kết quả thử nghiệm độ trễ đầu vào đã chứng minh Call of Duty giành chiến thắng chung cuộc, cần phải nhớ rằng các game của dòng Battlefield mang đến lối chơi nhanh, và engine được dùng cho các game Call of Duty đóng một phần lớn trong sự khác biệt về độ trễ. Ngoài ra, Battlefield chứa đựng nhiều sự phá hủy hiện đại, phương tiện di chuyển và bản đồ sandbox hơn, do vậy đòi hỏi việc xử lý phức tạp hơn. Mặc dù các tựa game Call of Duty ít phức tạp hơn khi so sánh, chúng vẫn cung cấp những con số nhất quán, tỷ lệ khung hình vững chắc, và phản hồi nhanh - tất cả đều tăng khả năng chơi và trải nghiệm lối chơi.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang