Battlefield với Call of Duty: Game nào có độ trễ cao hơn?

Độ trễ giữa việc bấm một nút trên cần điều khiển cho đến khi nó hiển thị trên màn ảnh trong hai dòng game Battlefield và Call of Duty đã được "đưa lên bàn cân" để xem game nào có độ trễ cao hơn

Khi nói về chất lượng của những tựa game hiện đại, input lag (độ trễ đầu vào) là một yếu tố quyết định thành bại - và nó thậm chí còn quan trọng hơn trong những tựa game bắn súng, khi nó liên kết chặt chẽ với toàn bộ trải nghiệm chơi. Tại thời điểm hiện tại, hai "gã khổng lồ" trong thể loại FPS đang là những thương hiệu có input lag thấp nhất: Battlefield và Call of Duty. Sau một loạt các thử nghiệm tại Digital Foundry, được thực hiện bằng các phương thức từ những người đam mê game và người tham gia thử nghiệm Nigel Woodall, đã đưa ra dự đoán về những thương hiệu game cung cấp phản hồi điều khiển nhanh và chuẩn xác nhất.

Battlefield và COD là hai thương hiệu có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay
Battlefield COD là hai thương hiệu có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay

Trong ngành game, input lag liên quan đến độ trễ giữa việc bấm một nút trên cần điều khiển hoặc bàn phím (tín hiệu mà màn hình hoặc TV nhận được) và nó được hiển thị trên màn hình (nhìn thấy trò chơi đưa ra phản ứng thích hợp). Phương thức thử nghiệm input lag của Woodall cho biết độ chính xác từng mili giây, chuyển đổi HDMI sang cần analog, vô hiệu hóa hai thành phần khi một nút bấm trên một cần điều khiển được nhấn để tạo ra một thanh màu xanh lá trên màn hình, và sau đó theo dõi các khung hình giữa thanh đó và các chuyển động xuất hiện. 

Độ trễ đầu vào (Input Lag) có tác động rất lớn đến toàn bộ lối chơi của dòng game FPS
Độ trễ đầu vào (Input Lag) có tác động rất lớn đến toàn bộ lối chơi của dòng game FPS

Sử dụng cách tiếp cận này, Digital Foundry đã khám phá ra một loạt những thống kê thú vị. Vòng đầu của các thử nghiệm sử dụng các phiên bản Call of Duty thuộc thế hệ trước, bao gồm World at War, Modern Warfare 2, Battlefield 3 và Battlefield 4World of War có độ trễ 72.5ms với một mục tiêu tỉ lệ khung hình 60FPS, trong khi phiên bản Modern Warfare 2 trên PS3 sản sinh ra độ trễ 77.5ms với cùng mục tiêu tỉ lệ khung hình. Về phía BattlefieldBattlefield 3 có độ trễ đầu vào khoảng 157.2ms, trong khi cả hai phiên bản PS3 của Battlefield 4 có con số độ trễ được cải thiện đáng kể: 97.6ms. Cả hai game đều giữ mục tiêu tỉ lệ khung hình 30FPS. Ngược lại, phiên bản Battlefield 4 trên PS4, với một mục tiêu tỉ lệ khung hình 60FPS, đã giảm độ trễ xuống chỉ còn 63ms.

Vòng thử nghiệm tiếp theo di chuyển sang các tựa game thuộc thế hệ hiện tại, toàn bộ đều hướng tới gameplay ở mức 60FPS. Kết quả của vòng này được cải thiện rõ rệt. Call of Duty: Infinite Warfare hiển thị độ trễ 39.3ms, với Modern Warfare Remastered chỉ trễ hơn một chút ở mức 40.3msBattlefield 1 không may có độ trễ cao hơn, 56.1ms. Các bài thử nghiệm cũng được áp dụng cho những tựa game khác như Halo 5 (63ms), Battlefield 4 (63.7ms), Titanfall 2 (71.8ms), Overwatch (76.8ms) và mục chơi đơn của Killzone Shadowfall (110ms). Rõ ràng ngay cả vượt trên đối thủ cạnh tranh chính là Battlefield, seri Call of Duty vẫn có độ trễ nhất định. 

Thương hiệu Call of Duty là tựa game có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay
Thương hiệu Call of Duty là tựa game có độ trễ đầu vào thấp nhất hiện nay

Mặc dù kết quả thử nghiệm độ trễ đầu vào đã chứng minh Call of Duty giành chiến thắng chung cuộc, cần phải nhớ rằng các game của dòng Battlefield mang đến lối chơi nhanh, và engine được dùng cho các game Call of Duty đóng một phần lớn trong sự khác biệt về độ trễ. Ngoài ra, Battlefield chứa đựng nhiều sự phá hủy hiện đại, phương tiện di chuyển và bản đồ sandbox hơn, do vậy đòi hỏi việc xử lý phức tạp hơn. Mặc dù các tựa game Call of Duty ít phức tạp hơn khi so sánh, chúng vẫn cung cấp những con số nhất quán, tỷ lệ khung hình vững chắc, và phản hồi nhanh - tất cả đều tăng khả năng chơi và trải nghiệm lối chơi.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phải chăng thời của Blu-ray đã khép lại? Doanh số đĩa anime Nhật chạm đáy dù đầu tư mạnh tay

Phải chăng thời của Blu-ray đã khép lại? Doanh số đĩa anime Nhật chạm đáy dù đầu tư mạnh tay

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thời vàng son của đĩa Blu-ray anime Nhật dường như đang khép lại. Dù các studio vẫn đầu tư kỹ lưỡng, doanh số bán đĩa vật lý lại tụt dốc không phanh, khiến cả người hâm mộ lẫn giới làm nghề tiếc nuối. Liệu streaming có đang dần “xóa sổ” văn hóa sưu tầm từng là niềm tự hào của fan anime?

Giải trí
Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản vừa đón nhận một bước ngoặt lớn khi hai ông lớn Kadokawa và Kodansha công bố chính sách cho phép fan tạo và kiếm tiền từ sản phẩm phái sinh. Đây không chỉ là tin vui cho cộng đồng sáng tạo nội dung mà còn mở ra một kỷ nguyên mới, nơi khán giả trở thành người đồng hành trực tiếp trong việc quảng bá và phát triển tác phẩm.

Giải trí
Phát hiện lỗ hổng ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive

Phát hiện lỗ hổng ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive vừa được các nhà nghiên cứu phát hiện. Kết quả cho thấy chatbot của OpenAI có thể bị lợi dụng để truy xuất API key và thông tin nhạy cảm từ dịch vụ lưu trữ đám mây, chỉ bằng một tài liệu chứa lệnh ẩn mà người dùng không hề hay biết.

Công Nghệ
Lên đầu trang