Đạo diễn phim Kong: Skull Island chia sẻ về tầm nhìn cho một bộ phim Metal Gear Solid

Vogt-Roberts, đạo diễn bộ phim Kong: Skull Island cho biết ông cực kì tự tin vào khả năng chuyển thể tượng đài Metal Gear Solid sang màn ảnh rộng, nhưng không dễ để thuyết phục các nhà sản xuất phim

Nếu có một thương hiệu trò chơi điện tử nào xứng đáng có được một tác phẩm điện ảnh chuyển thể tuyệt vời, thì đó phải là seri Metal Gear Solid của Hideo Kojima. Nhưng dựa trên cốt truyện phức tạp và hình ảnh có phần "lạ" của seri này, một bộ phim dựa trên trò chơi là một thử thách thật sự cho bất kì đạo diễn nhà nghề nào. Tuy nhiên, ông Jordan Vog-Roberts, đạo diễn bộ phim Kong: Skull Island cho biết ông rất tự tin vào khả năng của mình để chuyển thể câu chuyện Metal Gear Solid sang màn ảnh rộng, nhưng không dễ dàng để thuyết phục các nhà sản xuất. 

Một "tượng đài" như Metal Gear Solid không dễ để chuyển thể thành phim chiếu rạp
Một "tượng đài" như Metal Gear Solid không dễ để chuyển thể thành phim chiếu rạp

Vogt-Roberts gần đây đã có một cuộc phỏng vấn ngắn với trang IGN cuối tuần qua tại sự kiện San Diego Comic-Con 2017, trong đó ông chia sẻ tầm nhìn của mình về một phiên bản điện ảnh hoàn hảo của Metal Gear Solid, và đưa ra một tóm tắt ngắn gọn về cách mà ông trở thành đạo diễn của bộ phim, sau khi chiến đấu vì nó trong hơn 4 năm trời. Nhưng về cơ bản, các nhà lãnh đạo cấp cao của Sony từng nói với ông phiên bản chuyển thể điện ảnh của thương hiệu Metal Gear Solid sẽ không thành hiện thực. Ông đã chia sẻ, "Đã có một quyển sách Metal Gear trên bàn một nhà điều hành và tôi như kiểu, "Tôi muốn làm điều đó, các anh hiểu chứ?" và họ nói, "Anh không thể làm điều đó."

Mặc dù Vogt-Roberts ban đầu đã nói kế hoạch chuyển thể Metal Gear Solid thành phim bị loại bỏ, nhưng ông không đầu hàng, dành 3 tháng tiếp theo để biên soạn các thông tin lại với nhau trong một quyển sách cho thấy mức độ hiểu biết thật sự của ông về thương hiệu này, đồng thời cũng thảo luận về việc những bộ phim chuyển thể từ game trước đây sai lầm ở chỗ nào. Ông cũng giải thích về tiến trình chuyển đổi từ "trải nghiệm chủ động" của việc chơi một tựa game sang "trải nghiệm thụ động" của việc xem một bộ phim. Có lẽ điều thú vị nhất là Vogt-Roberts khẳng định ông không quan tâm liệu hãng phim chỉ đơn giản là lấy ý tưởng của mình, và không bao giờ thuê ông làm đạo diễn, khi ông giải thích, "Toàn bộ những gì tôi muốn trong cuộc đời của mình, là nhìn thấy một bộ phim Metal Gear tuyệt vời."

Đạo diễn phim Vogt-Roberts tin rằng mình có thể chuyển thể Metal Gear Solid thành phim
Đạo diễn phim Vogt-Roberts tin rằng mình có thể chuyển thể Metal Gear Solid thành phim

Không có gì phải ngi ngờ, sự nhiệt tình của Vog-Roberts cho việc tiếp nhận thương hiệu Metal Gear Solid sẽ được xem như một người hỗ trợ cho Kojima, cũng như là dấu hiệu cho thấy bộ phim chuyển thể này sẽ nằm trong tay người có tài, nhưng vẫn còn một chặng đường dài trước khi có thể đưa ra kết luận cuối cùng, khi bộ phim vẫn đang nằm trong giai đoạn tiền sản xuất. Vì vậy, trong khi người hâm mộ mong chờ một bộ phim Metal Gear Solid công chiếu các hệ thống rạp, ít nhất họ có thể dành thời gian cho tựa game Metal Gear Solid mà mình yêu thích.

Hiện giờ người chơi cứ tạm thời thưởng thức Metal Gear Solid V đi đã
Hiện giờ người chơi cứ tạm thời thưởng thức Metal Gear Solid V đi đã

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang