Fallout: New Vegas ban đầu còn cho phép lựa chọn "chủng tộc"

Một trong những điều thú vị liên quan đến phát triển game, là biết được những ý tưởng ban đầu. Chẳng hạn như việc Fallout: New Vegas từng được lên ý tưởng cho phép người chơi "lựa chọn chủng loài" cho nhân vật của mình

Fallout: New Vegas là một tựa game đã nằm trong tim của rất nhiều người trong một khoảng thời gian dài. Với sự tiếp nhận của Obsidian dựa trên phiên bản Fallout mà Bethesda đang làm lại, thế giới có chiều sâu và sắc bén của trò chơi và mối quan hệ gần gũi với hãng phát triển của tựa game Fallout ban đầu đã biến nó trở thành một tựa game yêu thích cho rất nhiều người từng chơi qua. Tuy nhiên, hóa ra game Fallout: New Vegas đã có thể biến thành một tựa game hoàn toàn khác. CEO của Obsidian, ông Feargus Urquhart gần đây đã thảo luận về quá trình phát triển Fallout: New Vegas, và tiết lộ rằng những cuộc thảo luận ban đầu được thực hiện liên quan đến việc cho người chơi lựa chọn chủng tộc trong game.

Ban đầu, Obsidian định cho người chơi lựa chọn chủng tộc trong Fallout: New Vegas
Ban đầu, Obsidian định cho người chơi lựa chọn chủng tộc trong Fallout: New Vegas

"Ban đầu, chúng tôi có ý tưởng rằng người chơi sẽ có thể chọn giữa 3 chủng tộc: Người, Quỷ và Siêu dị nhân", ông Urquhart cho biết trong một cuộc phỏng vấn. Tuy nhiên, ngay lập tức đã có những khó khăn trong việc cung cấp các vật phẩm khác nhau trong game giữa loài người, siêu dị nhân và quỷ. "Thật sự rất khó để khiến cho toàn bộ các vũ khí và giáp trụ đều hoạt động," CEO của Obsidian giải thích. Cuối cùng, Bethesda đã đề nghị nhà phát triển ngừng theo đuổi ý tưởng này. "Nó không giống như là họ nói không, nhưng nó mang ý nghĩa rất lớn là "Chúng tôi thật sự đề nghị các bạn không thử làm điều đó."

May mắn là Bethesda đã cản lại, để giờ đây chúng ta có được một tựa game cực kì đáng giá
May mắn là Bethesda đã cản lại, để giờ đây chúng ta có được một tựa game cực kì đáng giá

Ông Urquhart cũng xác nhận dự án này vốn không phải có tên Fallout: New Vegas, mà thay vào đó là Fallout: Sin City. "Chúng tôi nghĩ ra khoảng 3 cái tên. Ban đầu chúng tôi lấy tên Fallout: Sin City, sau đó rất nhanh chóng chúng tôi chuyển sang Fallout: Vegas, và cuối cùng trở thành Fallout: New Vegas." Gần đây, CEO của Obsidian đã dành nhiều thời gian thảo luận về các dự án từ lịch sử của hãng, bao gồm những dự án không bao giờ ra mắt. Urquhart tiết lộ Obsidian gần như đã thực hiện một tựa game Game of Thrones, sau khi được tiếp cận bởi Electronic Arts với một bản chuyển thể của A Song of Ice and Fire. Mọi chuyện trở nên khó khăn với người hâm mộ hơn khi Urquhart thảo luận thẳng thắn về việc hủy bỏ tựa game nhập vai độc quyền Xbox One, Stormlands.

Fallout: New Vegas ban đầu mang tên Fallout: Sin City, rồi tới Fallout: Vegas
Fallout: New Vegas ban đầu mang tên Fallout: Sin City, rồi tới Fallout: Vegas

Mặc dù thất bại với Stormlands, Obsidian đã tạo ra một trong những tựa game nhập vai được yêu thích nhất của những năm gần đây, với Fallout: New Vegas đã xếp ngang hàng bên cạnh những tựa game như Pillars of Eternity trong mắt người hâm mộ. Tình yêu đối với New Vegas cũng đã được chứng minh bằng việc người hâm mộ tái tạo lại bản đồ của game trong Fallout 4, vì vậy có lẽ Urquhart đã quá lo lắng về những gì ban đầu.

Lê Khoa

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang