Game bắn súng tọa độ: 'Lão làng' chưa bao giờ mỏi gối

Có mặt ngay từ buổi đầu sơ khai của ngành công nghiệp game, dòng game bắn súng tọa độ cho đến nay vẫn còn nguyên sức hấp dẫn, ngày càng hoàn thiện và thậm chí đang có dấu hiệu “bùng nổ” trở lại trên nền tảng di động.

Tanks Wars, Gravity Wars, Gorillas, Scorched Earth… là những tựa game góp phần định vị đặc điểm, tố chất gameplay cốt lõi cho dòng game bắn súng tọa độ. Tuy nhiên, chỉ khi Worms (Team17 Software phát triển) ra mắt vào năm 1994, game bắn súng tọa độ mới được nhận diện rộng rãi trên toàn thế giới, và có được diện mạo hiện đại mà chúng ta vẫn chơi như ngày hôm nay.

Game bắn súng tọa độ: “Lão làng” chưa bao giờ mỏi gối

Không nỗ lực tái tạo không khí chiến tranh khốc liệt như các thương hiệu đàn anh, Worms mang đến đề tài vui nhộn, đáng yêu và hài hước, phù hợp với mọi lứa tuổi: cuộc chiến ngộ nghĩnh của những chú sâu. Trong game, bạn sẽ điều khiển tiểu đội sâu của mình đánh bại kẻ địch bằng súng ngắn, tiểu liên, súng chống tăng, hỏa tiễn… cho đến những vũ khí hài hước như vỏ chuối, gà bay. Dĩ nhiên, tất cả đều phi bạo lực và được tạo hình rất dễ thương.

Game bắn súng tọa độ: “Lão làng” chưa bao giờ mỏi gối

Worms đã định hình nên dòng game bắn súng tọa độ ngày nay

Sau thành công của phiên bản đầu tiên, Worms ngày càng hoàn thiện mình với hàng chục phiên bản kế thừa, và cũng vô tình “đẩy” thể loại game bắn súng tọa độ lên tầm cao mới. Từ gameplay “nhắm và bắn” đơn thuần, giờ đây người chơi còn phải di chuyển trên bản đồ, chiếm lĩnh các vị trí quan trọng, phối hợp các loại vũ khí khác nhau, canh gió, góc bắn, trọng lực… cùng hàng chục những tình tiết thú vị, đa dạng khác.

Game bắn súng tọa độ: “Lão làng” chưa bao giờ mỏi gối

Angry Birds đã gặt hái được thành công khổng lồ trên nền tảng di động

Khi kỷ nguyên game di động bùng nổ, game bắn súng tọa độ cũng nhanh chóng “chuyển nhà” sang mobile và lập tức có được hiện tượng: Angry Birds.Phát triển theo hướng cô đọng, đồng thời mang lại cơ chế bắn “kéo và thả” đơn giản và có tính tương tác mạnh, Angry Birds ngay lập tức tạo thành cơn sốt toàn cầu, tạo cú bật nhảy lớn cho dòng game bắn súng tọa độ.

Bắn súng tọa độ tại Việt Nam

Ra mắt vào năm 2004, Gunbound (Asiasoft phát hành) cùng với Võ Lâm Truyền Kỳ, MU Online, Audition… là những sản phẩm đầu tiên khai phá ngành game Việt. Những sản phẩm tiên phong này không chỉ tạo được cơn sốt lớn khi vừa mới ra mắt, mà còn hình thành được cộng đồng người chơi trung thành, đồng hành cùng game suốt hàng chục năm.

Game bắn súng tọa độ: “Lão làng” chưa bao giờ mỏi gối

Gunbound – Tượng đài bất diệt

Với Gunbound, đây chính là sản phẩm “lạ” nhất trong thời kỳ đầu của thị trường game online. Không lấy đề tài kiếm hiệp, chẳng mang phong vị nhập vai thường thấy, cũng nói không với hình ảnh bạo lực đổ máu… Gunboundmang đến những trận đấu “xe” vô cùng sôi nổi, giải trí tốt và có chiều sâu. Không quá khi nói rằng, Gunbound đã mang trong mình đầy đủ những phẩm chất xuất sắc nhất mà một game bắn súng tọa độ cần có.

Game bắn súng tọa độ: “Lão làng” chưa bao giờ mỏi gối

Cái bóng của Gunbound lớn đến nỗi, tại Việt Nam, các game bắn súng tọa độ về sau hầu hết đều được cả người chơi, báo chí lẫn giới truyền thông dùng cụm từ “game giống Gunbound” khi cần đến sự mô tả trực quan nhất.

Sau tượng đài Gunbound, rất nhiều sản phẩm tương đồng đã đến tay game thủ Việt. Trong số này, Gunny được nhận định là sản phẩm kế thừa nổi trội nhất, khi vừa mang lại gameplay chất lượng tốt, vừa tạo ra cuộc cách mạng game bắn súng tọa độ trên nền tảng web.

Game bắn súng tọa độ: “Lão làng” chưa bao giờ mỏi gối

Ở thời điểm hiện tại, game bắn súng tọa độ đang có những dấu hiệu “manh nha” cho thấy sẽ bùng nổ trở lại vào thời điểm đầu năm 2017 - thời điểm vàng của game mobile. Tiếp nối thành công của Gunny Mobi, người chơi đang thật sự tìm kiếm một tựa game bắn súng toạ độ được tối ưu hoá hoàn hảo trên di động mà những sản phẩm trước đó chưa làm được, kết hợp giữa trải nghiệm kinh điển “một thời Gunbound” với thao tác “kéo-thả-bắn” được dự đoán là xu thế chơi game sẽ thống trị thể loại bắn súng toạ độ trên di động hiện nay.

Chi tiết xem tại: http://gunpow.360game.vn/

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang