Lại thêm nghiên cứu cho rằng Game là một tác nhân gia tăng bạo lực ở giới trẻ?

Theo một nghiên cứu hơn 17.000 thanh thiếu niên từ 9 đến 19 tuổi, giữa các năm 2010 và 2017, các nhà khoa học Mỹ đã đưa ra kết luận game bạo lực khiến thanh thiếu niên hung dữ hơn theo thời gian.

Giả thuyết game thủ hung hăng hơn do game vừa được khơi lại. Vậy giả thuyết lần này liệu có đủ để khiến các bậc phụ huynh siết chặt list game của con trẻ.

Một phân tích mới vừa được tuyên bố, xác nhận rằng các tựa game bạo lực ảnh hưởng trực tiếp tới game thủ. Proceedings of the National Academy of Sciences đã nghiên cứu hơn 17.000 thanh thiếu niên từ 9 đến 19 tuổi, giữa các năm 2010 và 2017. Từ đó, trung tâm này đưa ra kết luận game bạo lực khiến thanh thiếu niên hung dữ hơn theo thời gian.

Game là một tác nhân gia tăng bạo lực ở giới trẻ - Ảnh 1.

Những tựa game có thiên hướng tội phạm như GTA thực sự có ảnh hưởng tới giới trẻ

Tờ USA Today  chia sẻ thêm báo cáo trên cũng phân tích, tổng hợp số liệu trong 24 nghiên cứu khác, đến từ nhiều quốc gia, như  Mỹ, Canada, Đức và Nhật Bản. Nó gợi ý rằng các thanh thiếu niên chơi trò chơi bạo lực có nguy cơ gia tăng hành vi bạo lực.

Jay Hull, tác giả chính của nghiên cứu, cho biết tác động là "tương đối nhỏ nhưng đáng tin cậy về mặt thống kê." Nghiên cứu trước đây của ông phát hiện ra rằng chơi các game bạo lực sẽ tăng gấp đôi nguy cơ bị gửi đến văn phòng của hiệu trưởng để giải trình, và kết quả cũng được ông đưa vào phân tích tổng hợp.

Ông Jay Hull cho biết: "Rất nhiều người hỏi tôi, làm thế nào mà những trò chơi này có thể khiến bọn trở nên hung hăng ? Tôi nói đó chỉ là một trong những tác động. Nếu con bạn đang chơi những game bạo lực, thì sự phi lý và cool ngầu sẽ khiến chúng bị thu hút và ảnh hưởng. Chúng sẽ mất nhận thức về hành vi tốt, xấu. Dù bằng cách nào đi chăng nữa, bạn phải quan tâm con mình nhiều hơn. "

Trong một tuyên bố khác, Entertainment Software Association (Hiệp hội phần mềm giải trí)- nhóm vận động hành lang công nghiệp cho tổ chức E3 - đã bác bỏ những giả thuyết mới này.

Game là một tác nhân gia tăng bạo lực ở giới trẻ - Ảnh 2.

Thậm chí có cả những game chỉ chuyên nói về cướp bóc

Phát ngôn viên của ESA cho biết: "Tòa án tối cao Hoa Kỳ, các chuyên gia y tế hàng đầu, bao gồm cả Hội Bác sĩ phẫu thuật Hoa Kỳ, sau nhiều năm nghiên cứu đã kết luận dứt khoát rằng không có liên kết giữa game và bạo lực. Sự thật là tỷ lệ tội phạm đã giảm đáng kể kể từ đầu những năm 1990, trong khi videogame tăng mạnh về mức độ phổ biến. Bản nghiên cứu trên có rất nhiều thiếu sót, và các game thủ trên toàn thế giới không hề có xu hướng bạo lực như các tác giả tuyên bố."

ESA đã đưa ra các bằng chứng phản biện khá thuyết phục. Một nhóm nhỏ thuộc Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ cũng từng cho rằng game khiến người chơi bạo lực vào năm 2015, nhưng không có đủ bằng chứng để kết luận. Vài nghiên cứu còn xếp cả hành vi đánh nhau trong sân trường vào diện bạo lực, có nguy cơ gây ra hành vi phạm tội. Nói chung vấn đề game bạo lực sẽ còn thu hút sự tranh luận giữa các học giả, các công ty game và các bà mẹ trong một thời gian dài.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quânQuân Kít

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Lên đầu trang