Lại thêm nghiên cứu cho rằng Game là một tác nhân gia tăng bạo lực ở giới trẻ?

Theo một nghiên cứu hơn 17.000 thanh thiếu niên từ 9 đến 19 tuổi, giữa các năm 2010 và 2017, các nhà khoa học Mỹ đã đưa ra kết luận game bạo lực khiến thanh thiếu niên hung dữ hơn theo thời gian.

Giả thuyết game thủ hung hăng hơn do game vừa được khơi lại. Vậy giả thuyết lần này liệu có đủ để khiến các bậc phụ huynh siết chặt list game của con trẻ.

Một phân tích mới vừa được tuyên bố, xác nhận rằng các tựa game bạo lực ảnh hưởng trực tiếp tới game thủ. Proceedings of the National Academy of Sciences đã nghiên cứu hơn 17.000 thanh thiếu niên từ 9 đến 19 tuổi, giữa các năm 2010 và 2017. Từ đó, trung tâm này đưa ra kết luận game bạo lực khiến thanh thiếu niên hung dữ hơn theo thời gian.

Game là một tác nhân gia tăng bạo lực ở giới trẻ - Ảnh 1.

Những tựa game có thiên hướng tội phạm như GTA thực sự có ảnh hưởng tới giới trẻ

Tờ USA Today  chia sẻ thêm báo cáo trên cũng phân tích, tổng hợp số liệu trong 24 nghiên cứu khác, đến từ nhiều quốc gia, như  Mỹ, Canada, Đức và Nhật Bản. Nó gợi ý rằng các thanh thiếu niên chơi trò chơi bạo lực có nguy cơ gia tăng hành vi bạo lực.

Jay Hull, tác giả chính của nghiên cứu, cho biết tác động là "tương đối nhỏ nhưng đáng tin cậy về mặt thống kê." Nghiên cứu trước đây của ông phát hiện ra rằng chơi các game bạo lực sẽ tăng gấp đôi nguy cơ bị gửi đến văn phòng của hiệu trưởng để giải trình, và kết quả cũng được ông đưa vào phân tích tổng hợp.

Ông Jay Hull cho biết: "Rất nhiều người hỏi tôi, làm thế nào mà những trò chơi này có thể khiến bọn trở nên hung hăng ? Tôi nói đó chỉ là một trong những tác động. Nếu con bạn đang chơi những game bạo lực, thì sự phi lý và cool ngầu sẽ khiến chúng bị thu hút và ảnh hưởng. Chúng sẽ mất nhận thức về hành vi tốt, xấu. Dù bằng cách nào đi chăng nữa, bạn phải quan tâm con mình nhiều hơn. "

Trong một tuyên bố khác, Entertainment Software Association (Hiệp hội phần mềm giải trí)- nhóm vận động hành lang công nghiệp cho tổ chức E3 - đã bác bỏ những giả thuyết mới này.

Game là một tác nhân gia tăng bạo lực ở giới trẻ - Ảnh 2.

Thậm chí có cả những game chỉ chuyên nói về cướp bóc

Phát ngôn viên của ESA cho biết: "Tòa án tối cao Hoa Kỳ, các chuyên gia y tế hàng đầu, bao gồm cả Hội Bác sĩ phẫu thuật Hoa Kỳ, sau nhiều năm nghiên cứu đã kết luận dứt khoát rằng không có liên kết giữa game và bạo lực. Sự thật là tỷ lệ tội phạm đã giảm đáng kể kể từ đầu những năm 1990, trong khi videogame tăng mạnh về mức độ phổ biến. Bản nghiên cứu trên có rất nhiều thiếu sót, và các game thủ trên toàn thế giới không hề có xu hướng bạo lực như các tác giả tuyên bố."

ESA đã đưa ra các bằng chứng phản biện khá thuyết phục. Một nhóm nhỏ thuộc Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ cũng từng cho rằng game khiến người chơi bạo lực vào năm 2015, nhưng không có đủ bằng chứng để kết luận. Vài nghiên cứu còn xếp cả hành vi đánh nhau trong sân trường vào diện bạo lực, có nguy cơ gây ra hành vi phạm tội. Nói chung vấn đề game bạo lực sẽ còn thu hút sự tranh luận giữa các học giả, các công ty game và các bà mẹ trong một thời gian dài.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang