Hacker giúp Steam tìm ra bug lấy key không giới hạn, ẵm trọn 20.000 USD tiền thưởng

Hacker giúp Valve tìm ra bug kiếm vô số key game từ Steam, ẵm trọn số tiền thưởng $20.000 USD.

Vừa qua, một hacker "mũ trắng" đã giúp giúp Valve thở phào nhẹ nhõm khi anh này vừa phát hiện ra một bug trên Steam. Hacker Artem Moskowsky vừa nhận được một khoản tiền khá béo bở từ Valve khi khám phá ra một bug khiến anh có thể lấy bao nhiêu key tùy thích.

Hacker giúp Steam tìm ra bug lấy key không giới hạn, ẵm trọn 20.000 USD tiền thưởng

Bug giúp Artem kiếm về $20.000 USD.

Bug này thực sự rất nghiêm trọng, và nếu không được xử lý nhanh sẽ gây ra rất nhiều vấn đề đau đầu cho Valve. Thử nghĩ mà xem, nếu Artem không báo cho Valve và giữ bug này làm "của riêng" thì anh đã có thể có được vô số key kích hoạt bất cứ tựa game nào anh thích, hoặc nếu muốn thì anh cũng có thể đem bán số key này để "kiếm chác".

Hacker giúp Steam tìm ra bug lấy key không giới hạn, ẵm trọn 20.000 USD tiền thưởng

Điều này sẽ khiến Valve thiệt hại nặng nề bởi chính sách “chia chác” của Valve là nhà phát triển sẽ nhận được 70% giá tiền của một bản game được bán ra trên Steam, nhưng trên thực tế Valve sẽ không nhận được một xu nào cả.

Thực tế, bug trên đã được Artem phát hiện ra từ tháng 8 vừa rồi, nhưng Steam chỉ vừa công bố thông tin này mới đây. Có lẽ để ngăn không cho các đối tượng xấu làm theo Artem và để Steam có thời gian khác phục hoàn toàn bug này.

Hacker giúp Steam tìm ra bug lấy key không giới hạn, ẵm trọn 20.000 USD tiền thưởng

Sau khi đã khắc phục bug này, Steam đã làm một cuộc điều tra xem có ai đã từng sử dụng bug này hay chưa, và may mắn thay chưa có ai phát hiện ra bug này ngoại trừ Artem. Bên cạnh đó, Artem cũng khai nhận rằng, bằng cách sử dụng “những thông số nhất định", anh đã có thể tạo ra key cho bất kỳ tựa game nào đang có mặt trên Steam thông qua cổng dành cho đối tác của Steam, nơi để nhà phát hành có thể tạo key cho các tựa game của mình. Anh cũng khai nhận đã từng lấy 36.000 key cho Portal 2. Đây chỉ mới là một ví dụ cho một người sử dụng bug này, nếu nhiều người phát hiện ra, hậu quả sẽ nghiêm trọng gấp nhiều lần.

Theo Game8

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang