KFC tung ra hộp đồ ăn tích hợp máy chơi game khiến nhiều người thắc mắc

KFC đang bắt đầu tung ra những sản phẩm có phần dị thường nhắm tới đại đa số bộ phận game thủ

Thương hiệu gà rán KFC trong thời gian gần đây đã tham gia vào một số sản phẩm “dị” mà dường như chẳng liên quan gì đến gà rán. Trong tháng này, chúng ta đã biết tin về một chiếc điện thoại mới mà KFC đã tung ra ở Trung Quốc trong sự hợp tác với Huawei để kỷ niệm sự có mặt của họ trong khu vực này. Mới đây, trong bước đi mới nhất của mình, nhãn hàng sản xuất đồ ăn nhanh đã tung ra sản phẩm combo gà Box 2.0 dành cho game thủ ở Ấn Độ.

KFC tung ra sản phẩm mới kết hợp giữa hộp đựng gà và tay cầm chơi game - đây là lý do tại sao

Sản phẩm chỉ bán duy nhất ở Ấn Độ này được tích hợp một tay cầm đặc biệt có kết nối Bluetooth, cùng với chỗ giữ điện thoại ở mặt trên của hộp, cho phép người dùng có thể vừa chơi game vừa thưởng thức bữa ăn tại các nhà hàng. Không chỉ có mỗi tay cầm, chiếc hộp còn có chỗ giữ soda. KFC đã hợp tác với hang Mountain Dew để cho ra sản phẩm này.

Nhưng tại sao lại có những khách hàng ở Ấn Độ muốn chơi game trong khi thưởng thức bữa ăn của mình? Và tại sao KFC lại đưa ra một sản phẩm như vậy?

Bộ điều khiển game yêu cầu người chơi phải sử dụng cả hai tay, vậy làm sao có thể vừa sử dụng tay cầm vừa ăn gà đây?

 

Câu trả lời là những trò chơi trên điện thoại di động hiện nay rất phổ biến ở Ấn Độ, nhưng chúng lại rất bất tiện nếu cứ phải mang theo bộ điều khiển. Vì vậy mà công ty đã đưa ra sản phẩm này, và nó hiện đang được phục vụ tại các nhà hàng KFC ở Ấn Độ.

Nhà sản xuất cũng cho rằng, chiếc hộp sẽ hấp dẫn trẻ em và game thủ, nhờ đó giúp hãng thu hút thêm một lượng khách hàng.

Quay trở lại năm 2014, công ty đã giới thiệu một chiếc vỏ iPhone hình miếng gà rán ở Nhật Bản, sau đó là một khay đựng đồ ăn được tích hợp bàn phím, và máy in ảnh kết hợp hộp đựng gà rán.

KFC tung ra sản phẩm mới kết hợp giữa hộp đựng gà và tay cầm chơi game - đây là lý do tại sao

Tham khảo Wccftech

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang