Khoa học chứng minh rằng chơi game không khiến cho game thủ học dở hơn

Việc chơi game không khiến cho việc học của game thủ sa sút như những gì mà các bậc phụ huynh thường nghĩ

Từ trước tới nay các bậc phụ huynh Việt Nam thường có cách suy nghĩ rằng chơi game, ngồi lỳ trước máy tính quá lâu sẽ khiến cho thành tích học tập của con em họ kém đi. Dĩ nhiên những điều các bậc làm cha làm mẹ lo lắng hoàn toàn không hề vô căn cứ một chút nào. Những cậu bé tuổi ăn tuổi học thường luôn bị thu hút bởi những tựa game đầy màu sắc và lôi cuốn, khác xa những cuốn vở hay sách giáo khoa “cứ nhìn là buồn ngủ”.

Khoa học chứng minh một lần nữa: Chơi game nhiều không khiến các game thủ học dốt

"Trò chơi điện tử làm hạn chế khả năng hoạt động của não", "Trò chơi điện tử có thể thay đổi bộ não của trẻ em", "Trò chơi điện tử tăng cường sức mạnh não"... Trên đây là tất cả vấn đề đã xuất hiện trong những năm qua xung quanh việc chơi game có ảnh hưởng như thế nào đến não bộ con người. Một bức tranh hoàn toàn rối rắm và thiếu tính chính xác về mặt khoa học về những tác động của loại hình giải trí tương tác này.

Trong khi rõ ràng đã có nhiều nghiên cứng về vấn đề này và đưa ra những kết luận khá mâu thuẫn nhưng tựu chung thì tất cả vẫn chỉ còn đang trong giai đoạn "trứng nước". Nhưng có một điều mà dường như được khá nhiều người đồng ý là chơi game có thể nâng cao vài kỹ năng nhất định chẳng hạn như khả năng làm nhiều việc cùng lúc (đa tác nhiệm), nhận thức vấn đề chi tiết hơn, quan tâm chuyên sâu đến công việc cụ thể hơn, thay đổi phù hợp với hoàn cảnh và đưa ra các quyết định đúng đắn.

Khoa học chứng minh một lần nữa: Chơi game nhiều không khiến các game thủ học dốt

Dưới đây là một nghiên cứu tương tự. Theo một cuộc nghiên cứu tại Úc, được tổ chức bởi Học viện Công nghệ Hoàng gia Melbourne, dựa trên dữ liệu của 12 nghìn học sinh trung bọc cho thấy những cô bé cậu bé chơi game nhiều sẽ học giỏi những môn khoa học tự nhiên, toán học và đọc hiểu. Những người chơi game hàng ngày có điểm số cao hơn hẳn những bạn đồng trang lứa trong những bài kiểm tra. Tuy nhiên cho dù có bằng chứng cho thấy những người chơi game có điểm số cao hơn, nhưng không thể từ đó mà mặc định rằng chơi game giúp game thủ học và có kết quả học tập tốt hơn, chỉ đơn thuần là họ... không dốt hơn mà thôi.

Khoa học chứng minh một lần nữa: Chơi game nhiều không khiến các game thủ học dốt

Alberto Rosso, một trong những người chịu trách nhiệm cho cuộc nghiên cứu cho biết: "Khi bạn chơi những tựa game online với gameplay giải đố, khả năng sử dụng những kiến thức và kinh nghiệm trong thế giới ảo cũng sẽ theo bạn ra ngoài đời thực và từ đó giúp kết quả học tập được nâng lên."

Và cùng với đó, họ cũng chứng minh được một vấn đề khác, đó là nghiện những mạng xã hội như Facebook hay Twitter sẽ khiến cho kết quả học tập bị giảm sút. Cụ thể hơn, những cô cậu học trò sử dụng mạng xã hội hàng ngày có điểm số thấp hơn trung bình 4%. Đáng sợ thay, càng mê mạng xã hội, điểm số sẽ càng thấp đi.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang