Overwatch: Sẽ thế nào nếu Terry Crews lồng tiếng cho Doomfist?

Việc nam diễn viên Terry Crews không tham gia lồng tiếng cho vị tướng mới nhất Doomfist của Overwatch rõ ràng đang thu hút nhiều sự quan tâm của người hâm mộ. Vậy nếu anh lồng tiếng thì sẽ ra sao?

Sau nhiều tháng đồn đoán, Doomfist cuối cùng đã góp mặt trong server PTR của Overwatch. Trong quãng thời gian nhân vật mới này được thử nghiệm, cộng đồng đã tập hợp ý tưởng về việc nam diễn viên Terry Crews lồng tiếng cho Doomfist. Bản thân nam diễn viên này cũng đã có những chia sẻ tích cực về trò chơi và nhân vật trên Twitter, nhưng đáng tiếc là anh không nhận được hợp đồng như mong đợi. Dù vậy, một số người hâm mộ vẫn tìm ra cách để giả định như anh sẽ lồng tiếng.

Dường như người hâm mộ vẫn luôn giữ suy nghĩ Terry Crews nên lồng tiếng cho Doomfist
Dường như người hâm mộ vẫn luôn giữ suy nghĩ Terry Crews nên lồng tiếng cho Doomfist

Crews vốn đã đưa ra một tuyên bố anh không vào vai Doomfist, nhưng có vẻ một số người chưa sẵn sàng từ bỏ. Một tài khoản Youtube đã ghi lại một vài cảnh thử nghiệm Doomfist trên máy chủ PTR và kết hợp nó với các đoạn clip âm thanh của chính Crews trong một vài hoạt động khác để tưởng tượng xem nếu anh thật sự lồng tiếng cho tướng mới này sẽ như thế nào.

Điều may mắn là Terry Crews đã thực hiện rất rất nhiều những màn la hét hài hước trong các vai trò trước đây của anh, nên chủ nhân đoạn video này có rất nhiều "nguyên liệu" phù hợp để sử dụng. Một trong những đoạn đáng chú ý hẳn là câu "In a can!" mỗi khi Doomfist nhặt máu. Tiếng hét "Oh no!" khi chết cũng rất thú vị. Hiện chưa có thời điểm ra mắt chính thức Doomfist, nhưng nếu dựa trên những trường hợp ra mắt tướng mới trong quá khứ, có lẽ chúng ta sẽ chỉ cần phải đợi một vài tuần trước khi Blizzard đủ tự tin vào độ cân bằng của nhân vật. Hãy hi vọng chúng ta sẽ có cơ hội đẩy kẻ thù văng khỏi bản đồ bởi đòn Rocket Punch hoặc Rising Uppercut của Doomfist trước khi mùa hè kết thúc.

Bạn đã sẵn sàng "vung đấm" cùng Doomfist trong mùa hè này?
Bạn đã sẵn sàng "vung đấm" cùng Doomfist trong mùa hè này?

Theo Gamerant

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang