PUBG đứng chót bảng trong top 10 tựa game được xem nhiều nhất trên Twitch, thua cả dead game Hearthstone

PUBG hiện đang mất đi rất nhiều người hâm mộ khi mà gần như không ai muốn xem một tựa game không hề có đột biến trong suốt thời gian vừa qua

Theo như những số liệu thống kê mới nhất trên nền tảng của Twitch thì trong tuần từ ngày 10/9 đến 16/9, CS:GO chính là tựa game được yêu thích nhất thời điểm hiện tại với 20,9 triệu lượt xem trong 1 tuần (một phần là do sức hút của FACEIT Major: London 2018 đang diễn ra). Tuy nhiên ở vị trí thức 10 có thể khiến cộng đồng game thủ bất ngờ khi đó chính là tựa game hot nhất năm 2017, PUBG với vỏn vẹn 4,1 triệu lượt xem.

Đắng lòng, giờ PUBG còn ế ẩm hơn cả “dead game” Hearthstone - Ảnh 1.

Theo sau CS:GO là 2 gương mặt cũng đang rất nổi trội ở thời điểm hiện tại, đó là Call of Duty: Black Ops 4 (15,2 triệu) và League of Legends (15,1 triệu). Với Call of Duty: Black Ops 4 thì tựa game này đã gây một ấn tượng vô cùng tốt khi mà nó chỉ mới tiến hành chạy thử nghiệm nhưng đã thu hút được một lượng lớn người xem. Kế thừa cũng như là phát huy hết những điểm nổi trội nhất của thể loại Battle Royale. Call of Duty: Black Ops 4 hứa hẹn sẽ là một đối thủ vô cùng lớn đối với tựa game Fortnite (PUBG hiện quá yếu để có thể so sánh với Call of Duty: Black Ops 4)

Trong top 10, một gương mặt đáng chú ý khác cần phải nhắc đến chính là "bô lão" World of Warcraft. Mặc dù đã chuẩn bị bước sang tuổi thứ 15 (phát hành ngày 23/11/2004) nhưng con gà đẻ trứng vàng của Blizzard vẫn cứ một mình một ngựa dẫn đầu thị trường game nhập vai trực tuyến. Sở hữu một cộng đồng người chơi đông đảo và đầy nhiệt huyết, có lẽ World of Warcraft sẽ còn tiếp tục phát triển trong một thời gian dài nữa.

Đắng lòng, giờ PUBG còn ế ẩm hơn cả “dead game” Hearthstone - Ảnh 2.

Về phần PUBG, trò chơi từng được coi là hiện tượng của năm 2017 nhưng giờ có lẽ chỉ còn là cái bóng của mình. Với 4,1 triệu lượt xem, sản phẩm của Bluehole thậm chí còn thua cả Hearthstone (tựa game mà nhiều người hay gọi vui là "dead game").

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính chiến lược vừa được "ông lớn" mạng xã hội video Trung Quốc triển khai nhằm tiếp cận thị trường quốc tế. Nền tảng chia sẻ video trực tuyến hàng đầu bilibili mới đây đã chính thức phát hành phiên bản ứng dụng toàn cầu (bilibili Global App), mở ra cánh cửa trải nghiệm thuận tiện và dễ dàng hơn bao giờ hết cho cộng đồng người dùng trên toàn thế giới.

Giải trí
Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime) đang đứng trước một bước ngoặt mang tính cấu trúc sau giai đoạn phát triển bùng nổ. Theo báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime vừa được công bố, quy mô tổng thể của toàn ngành trong năm 2025 đã chính thức cán mốc 406,586 tỷ Yên (tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024).

Giải trí
Lên đầu trang