Steam thay đổi chính sách đánh thẳng vào người dùng không trả phí

Một chính sách mới khiến cho những người dùng ít khi chi tiền vào những tựa game bản quyền cảm thấy lo ngại

Kể từ nhiều năm nay, hệ thống đánh giá của người dùng trên Steam đã và đang là một nguồn tham khảo rất tốt dành cho game thủ trước khi quyết định bỏ tiền mua sản phẩm game nào đó, bởi lẽ nhận định từ phía số đông có nhiều khả năng phản ánh chính xác hơn về chất lượng của game, đồng thời người ta cũng không cần phải lo lắng về tình trạng đánh giá sai sự thật do đã nhận tiền từ nhà sản xuất như trên các tạp chí game.

Nhưng một thay đổi mới đưa ra gần đây của Steam về hệ thống đánh giá này lại đang khiến cho nhiều game thủ cảm thấy không hài lòng. Cụ thể thì Steam giờ đây sẽ không quan tâm tới nhận xét của người dùng không trả phí để mua game nữa, ví dụ như những người nhận được game thông qua hình thức quà tặng từ bạn bè hay chơi trong dịp khuyến mại mở cửa miễn phí.


Phần đánh giá của người dùng trên Steam là một nguồn tham khảo rất tốt về chất lượng game.

Phần đánh giá của người dùng trên Steam là một nguồn tham khảo rất tốt về chất lượng game.

Điều này khiến cho một bộ phận game thủ không khỏi có cảm giác như đang bị Steam "kì thị". Họ vẫn có quyền viết các đánh giá về một tựa game nào đó, tuy nhiên chúng sẽ không được tính vào điểm số cuối cùng hiển thị ở bên cạnh mỗi trò chơi, thể hiện qua các mức: Tiêu cực (Negative), Trung bình (Mixed), Tích cực (Positive), Rất tốt (Very Positive), Cực kì tốt (Overwhelmingly Positive).

Steam bắt đầu "kì thị" những game thủ chẳng chịu bỏ xu nào để mua game?

Lý do mà ban quản lý Steam đưa ra cho thay đổi này nằm ở việc họ cho rằng những game thủ trả tiền mua sản phẩm là những người chịu "đầu tư" nhiều hơn so với người dùng miễn phí và vì vậy, nhận xét của họ sẽ mang tính trách nhiệm nhiều hơn.

Steam bắt đầu "kì thị" những game thủ chẳng chịu bỏ xu nào để mua game?

Định hướng mới của Steam cũng không phải hoàn toàn vô lý, bởi những đợt mở cửa cho chơi miễn phí thường thu hút thêm một lượng lớn game thủ tham gia nhưng chỉ chơi trong một thời gian ngắn. Điều này dẫn đến điểm số của trò chơi đó có thể bị sai lệch đi nhiều từ những đánh giá mới thiếu chính xác. Nhưng ngoài trường hợp này ra thì thật khó mà nghĩ ra lý do nào thuyết phục hơn cho chủ trương gạt những người chơi miễn phí sang một bên này.

Chưa hết, chính sách này cũng tạo ra mối lo ngại mới cho game thủ bởi biết đâu đây mới chỉ là sự khởi đầu cho những thay đổi khác trong tương lai đánh vào bộ phận người dùng không thường xuyên bỏ tiền để mua game trên Steam?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Marvel hé lộ dàn diễn viên X-Men thế hệ mới: Ai sẽ vào vai Cyclops, Jean Grey và Professor X?

Marvel hé lộ dàn diễn viên X-Men thế hệ mới: Ai sẽ vào vai Cyclops, Jean Grey và Professor X?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marvel Studios đang từng bước giới thiệu dàn diễn viên đảm nhận các nhân vật X-Men trong bộ phim điện ảnh mới, đánh dấu lần đầu nhóm dị nhân được tái khởi động trên màn ảnh kể từ khi Disney mua lại 20th Century Fox vào năm 2019. Những cái tên được công bố gồm Sadie Sink, Kit Connor, Samara Weaving, Christopher Abbott và Adam Driver, bên cạnh nhiều gương mặt trẻ khác.

Phim Ảnh
Lên đầu trang