Vì tưởng có thể nhảy lầu mà không chết như trong PUBG, cậu bé 13 tuổi chết thảm

Một sự việc thương tâm vừa xảy ra tại Trung Quốc khi một bé trai cứ nghĩ rằng việc nhảy xuống lầu như trong PUBG sẽ không bị gì.

Vào ngày hôm qua thì cảnh sát địa phương đã đưa ra kết luận về một cái chết thương tâm của một cậu bé Trung Quốc 13 tuổi rơi từ lầu cao xuống đất và tử vòng. Khả năng án hình sự đã bị loại trừ và kết luận đưa ra rằng cậu bé qua đời bởi vì chơi PUBG quá lâu và không phân biệt được thực tế và thế giới ảo, dẫn đến hành vi mô phỏng nhảy lầu.

PUBG hiện đang là một tựa game được game thủ Trung Quốc vô cùng yêu thích và đây cũng là tựa game online nhập vai sinh tồn có sức hút mạnh mẽ nhất tại đất nước tỉ dân này.

Tưởng PUBG cũng giống như ngoài đời, cậu bé 13 tuổi nhảy từ tầng cao xuống và tử vong - Ảnh 1.

Buổi sáng trước khi chết một ngày, cậu bé 13 tuổi Từ Cẩm đã hẹn bạn cùng chơi game này thâu đêm đến 3 giờ sáng hôm sau. Lúc 10 giờ tối, Từ Cẩm nhân lúc chị họ không chú ý, đem theo Ipad đi.

Nhưng đến lúc 12h đêm thì Từ Cẩm đã không nói tiếng nào mà out game, bạn của cậu bé chỉ thắc mắc một tí rồi chơi thêm xíu nữa và lên giường ngủ. Sáng hôm sau thì bạn của Từ Cẩm có nhắn một tin nhắn thoại cho cậu bé nhưng không nhận được hồi âm.

Tưởng PUBG cũng giống như ngoài đời, cậu bé 13 tuổi nhảy từ tầng cao xuống và tử vong - Ảnh 2.

Hiện trường thương tâm vụ tai nạn đáng tiếc

Và trong hôm đó, 30/8, cảnh sát nhận được tin về cái chết của cậu bé Từ Cẩm. Người thân, bạn bè đều vô cùng ngạc nhiên, vì bình thường Từ Cẩm luôn vui vẻ, hiểu chuyện, hôm xảy ra vụ việc cũng không hề có biểu hiện gì bất thường hay có gì buồn bực, bất mãn.

Tưởng PUBG cũng giống như ngoài đời, cậu bé 13 tuổi nhảy từ tầng cao xuống và tử vong - Ảnh 3.

Mẹ của Tử Cẩm đau buồn chia sẻ

Được biết, mẹ của thiếu niên này tuyên bố với giới truyền thông sẽ kiện công ty game tới mức phá sản mới thôi.

Bà cho rằng trẻ con nói chung và Từ Cẩm cùng đều có một sở thích đó là mô phỏng và bắt chước lại những trò chơi. Trong PUBG thì nhân vật trong game có thể nhảy từ trên cao xuống mà không bị tử vong. Mẹ của Từ Cẩm cũng nhận định rằng việc thiết lập game như thế cũng tạo nên một khả năng khiến cho những đứa trẻ vị thành niên thiếu hiểu biết ngộ nhận những thông tin không chính xác và làm theo.

Tưởng PUBG cũng giống như ngoài đời, cậu bé 13 tuổi nhảy từ tầng cao xuống và tử vong - Ảnh 4.

Trong PUBG, người chơi có thể nhảy từ cửa sổ nhà cao tầng mà không tử vong.

Câu chuyện này giống như hồi chuông cảnh tỉnh cho hàng chục triệu phụ huynh nên sát sao hơn trong việc nuôi dậy con trẻ. Hãy cùng gửi những lời chia buồn chân thành nhất tới Mẹ và gia đình của Tử Cẩm đáng thương nhé.

Nguồn: Baidu News

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang