AI của Google "quá tải cảm xúc" khi chơi Pokémon Blue trong 800 giờ mới 

Trong một báo cáo mới đây, Google DeepMind tiết lộ rằng Gemini AI, một hệ thống trí tuệ nhân tạo tiên tiến đã mất tới 813 giờ, đối mặt với những khó khăn và trạng thái "hoảng loạn" khi xử lý các tình huống phức tạp trong game để hoàn thành Pokémon Blue, một con số vượt xa thời gian của người chơi thông thường.

Trí tuệ nhân tạo Gemini AI của Google đã trải qua một hành trình dài và đầy thử thách khi chơi tựa game Pokémon Blue cổ điển trong hơn 800 giờ.

Gemini AI và dự án "Gemini Plays Pokémon"

Mới đây, Google DeepMind đã tiết lộ một báo cáo thú vị về trí tuệ nhân tạo (AI) Gemini AI trong dự án mang tên Gemini Plays Pokémon. Dự án do nhà phát triển độc lập Joel Zhang thực hiện, không thuộc trực tiếp Google, nhằm kiểm nghiệm khả năng tư duy và giải quyết tình huống của AI trong môi trường phức tạp như game nhập vai.

Trong dự án này, AI Gemini 2.5 Pro được lập trình để tự chơi tựa game cổ điển Pokémon Blue, một trong những phiên bản đầu tiên và kinh điển của series Pokémon. Mục tiêu là đánh giá khả năng xử lý tình huống và ra quyết định của AI khi đối mặt với những thử thách đa dạng trong trò chơi.

Theo một báo cáo gần đây từ Google DeepMind vừa tiết lộ rằng trí tuệ nhân tạo Gemini AI đã gặp phải trạng thái "hoảng loạn" khi chơi tựa game Pokémon Blue.

Theo một báo cáo gần đây từ Google DeepMind vừa tiết lộ rằng trí tuệ nhân tạo Gemini AI đã gặp phải trạng thái "hoảng loạn" khi chơi tựa game Pokémon Blue.

Trạng thái "Agent Panic" – AI bị "quá tải cảm xúc"

Báo cáo cho thấy Gemini AI đã gặp phải trạng thái mà nhóm nghiên cứu gọi là "Agent Panic" – tức là trạng thái hoảng loạn, tương tự như cảm xúc của con người khi bị choáng ngợp bởi quá nhiều nguy cơ cùng lúc. Trong nhiều phân đoạn gameplay, AI thể hiện các hành vi bất hợp lý như liên tục cố gắng thoát khỏi hang động khi gặp nguy hiểm, hoặc sử dụng kỹ năng DIG và vật phẩm ESCAPE ROPE một cách vô tội vạ.

Đặc biệt, khi các Pokémon trong nhóm gần hết máu, AI dễ rơi vào trạng thái hoảng loạn, ưu tiên rút lui hoặc hồi phục mà không phân tích kỹ lưỡng đường đi hay chiến thuật hợp lý. Thậm chí, trong thời gian này, AI còn quên sử dụng công cụ chỉ đường (pathfinder) – một công cụ quan trọng giúp định hướng trong trò chơi, gây cản trở lớn cho tiến trình hoàn thành nhiệm vụ.

Dự án mang tên "Gemini Plays Pokemon" được thực hiện bởi nhà phát triển độc lập Joel Zhang, không thuộc Google.

Dự án mang tên "Gemini Plays Pokemon" được thực hiện bởi nhà phát triển độc lập Joel Zhang, không thuộc Google.

Quá trình chơi kéo dài bất thường

Điều đặc biệt là Gemini AI đã mất tới 813 giờ để hoàn thành Pokémon Blue – một thời gian dài gấp nhiều lần so với người chơi thông thường, vốn chỉ mất khoảng 20 đến 30 giờ để hoàn tất trò chơi này. Sự chênh lệch lớn này cho thấy AI vẫn còn nhiều hạn chế trong việc mô phỏng tư duy và phản ứng linh hoạt như con người.

Dù có phần hài hước khi chứng kiến AI "quá tải cảm xúc" và hành xử không như kỳ vọng, trường hợp của Gemini mở ra nhiều góc nhìn mới cho nghiên cứu AI, đặc biệt trong việc phát triển khả năng xử lý cảm xúc và tình huống phức tạp.

Ý nghĩa và triển vọng nghiên cứu AI trong tương lai

Sự cố "Agent Panic" của Gemini AI phản ánh thách thức lớn trong việc xây dựng các hệ thống trí tuệ nhân tạo có khả năng tư duy linh hoạt, xử lý cảm xúc và ra quyết định tối ưu trong môi trường đa chiều và không chắc chắn. Đây là bài học quý giá giúp các nhà nghiên cứu cải tiến thuật toán, nâng cao khả năng thích ứng và phản ứng của AI trong tương lai.

Trong nhiều phân đoạn gameplay, AI đã thể hiện dấu hiệu "giống như con người khi hoảng loạn".

Trong nhiều phân đoạn gameplay, AI đã thể hiện dấu hiệu "giống như con người khi hoảng loạn".

Việc AI mất nhiều thời gian để hoàn thành một trò chơi đơn giản so với con người cho thấy chặng đường phát triển trí tuệ nhân tạo vẫn còn dài. Tuy nhiên, với sự tiến bộ không ngừng của công nghệ, những cải tiến trong tương lai hứa hẹn sẽ giúp AI ngày càng hoàn thiện và gần hơn với khả năng tư duy của con người.

Dự án Gemini Plays Pokémon không chỉ mang lại những phút giây giải trí thú vị khi chứng kiến AI "quá tải cảm xúc" mà còn là minh chứng rõ ràng cho những thách thức và cơ hội trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo hiện đại. Đây là bước đệm quan trọng để hướng tới phát triển các hệ thống AI thông minh, linh hoạt và hiệu quả hơn trong tương lai.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google đang mở rộng Gemini Intelligence sang nhiều thiết bị Android, nhưng một tính năng mới trên Android Auto hiện chỉ dành cho người dùng Pixel đủ điều kiện. Công cụ này có thể truy xuất thông tin từ tin nhắn, email và các ứng dụng khác để hỗ trợ người dùng xử lý công việc ngay trên màn hình giải trí của ô tô.

Công Nghệ
Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những hành trình giả tưởng đen tối (dark fantasy) bền bỉ và nhiều cảm xúc bậc nhất của tạp chí danh tiếng Jump SQ. chuẩn bị đi đến hồi kết trọn vẹn. Ấn phẩm số tháng 12 của tạp chí Jump SQ. do nhà xuất bản Shueisha phát hành vừa chính thức đăng tải thông báo xác nhận: bộ manga đình đám "Seraph of the End: Vampire Reign" (tựa gốc tiếng Nhật: Owari no Seraph) do bộ ba sáng tạo gồm tác giả kịch bản Takaya Kagami, họa sĩ minh họa Yamato Yamamoto và họa sĩ phân cảnh Daisuke Furuya thực hiện sẽ chính thức khép lại trong số báo tiếp theo, dự kiến lên kệ vào ngày 4 tháng 12 năm 2026.

Giải trí
Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Black Forest Games, studio đứng sau hai phiên bản làm lại của Destroy All Humans! và Destroy All Humans! 2, đã chính thức tách khỏi THQ Nordic và tập đoàn mẹ Embracer Group để trở thành nhà phát triển độc lập. Thương vụ mua lại do chính đội ngũ quản lý thực hiện, đồng thời mở đường cho sự ra đời của Third Signal – một nhóm các studio độc lập hướng đến việc hỗ trợ những nhà phát triển game khác.

Game Online
ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026), dòng laptop hướng đến người dùng thường xuyên di chuyển với thiết kế kim loại nguyên khối, nắp máy Ceraluminum nhiều màu sắc và trọng lượng từ 1,1 kg. Sản phẩm có ba tùy chọn nền tảng AMD, Intel và Snapdragon, tích hợp NPU hỗ trợ AI cùng thời lượng pin được công bố lên đến hơn 30 giờ tùy phiên bản.

Công Nghệ
Lên đầu trang