Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033

Nhật Bản hướng tới mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường  quốc tế vào năm 2033

Ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, không chỉ trong nước mà còn lan rộng ra toàn cầu, nhờ vào sức mạnh lan tỏa của mạng xã hội và các nền tảng streaming. Nhờ đó, Anime đã trở thành một gã khổng lồ trong lĩnh vực giải trí toàn cầu, mang về hàng tỷ USD mỗi năm. Tiếp nối thành công vang dội này, Chính phủ Nhật Bản đã đặt ra mục tiêu đầy tham vọng: nhân gấp 4 lần thị trường Anime toàn cầu vào năm 2033.

Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033

Nhật Bản hướng tới mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường quốc tế vào năm 2033

Mục tiêu và lộ trình được điều chỉnh của chiến dịch này đãđược công bố vào mùa hè năm nay, thể hiện cam kết mạnh mẽ của chính phủ trong việc mở rộng xuất khẩu Anime. Mục tiêu đặt ra là tăng kim ngạch xuất khẩu lên 130 tỷ USD vào năm 2033, gấp bốn lần giá trị xuất khẩu Anime toàn cầu hiện tại.

Năm 2022, doanh thu từ xuất khẩu giải trí của Nhật Bản, bao gồm Anime, manga và game, đã sánh ngang với doanh thu từ sản xuất chip vi mạch, cho thấy sức mạnh của ngành giải trí ngày càng gia tăng của đất nước.

Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033 2

Chiến dịch "Cool Japan"  ghi nhận vai trò quan trọng của Anime và manga trong việc thu hút khán giả quốc tế, đặc biệt là thế hệ trẻ, và coi đây là một trong những phương tiện truyền thông thiết yếu để đưa văn hóa Nhật Bản đến với thế giới.

Chống vi phạm bản quyền: Chìa khóa để bứt phá

Chiến lược này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chống vi phạm bản quyền như một biện pháp then chốt để mở rộng thị trường toàn cầu. Chiến dịch kêu gọi hành động liên chính phủ nhanh chóng và phối hợp để giải quyết vấn đề các trang web vi phạm bản quyền, vốn là mối đe dọa đáng kể đối với sự phát triển của ngành công nghiệp.

Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033 3

Với thành công vang dội của Anime trong thập kỷ qua, không có gì ngạc nhiên khi Nhật Bản mong muốn tăng cường đầu tư vào lĩnh vực này. Anime là một trong những phương tiện giải trí phát triển nhanh nhất trên toàn thế giới, với lượng người xem hàng tuần khổng lồ trong thế hệ Gen Z và Millennials.

Bên cạnh Anime, doanh số bán manga cũng đang vượt trội so với kỳ vọng và các trò chơi nhập vai Nhật Bản (JRPG) ngày càng được ưa chuộng. Do đó, Nhật Bản sẵn sàng đầu tư mạnh mẽ vào tương lai của Anime, hướng đến tầm ảnh hưởng toàn cầu và mở rộng thị trường rộng lớn hơn nữa.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang