Gần đây, chính phủ Nhật Bản đã tổ chức một cuộc họp kín để thảo luận về tình trạng kiểm duyệt tài chính đang ảnh hưởng nghiêm trọng đến ngành công nghiệp anime, manga và game. Các chính trị gia, ngân hàng, và công ty thẻ tín dụng quốc tế đã cùng nhau bàn bạc để tìm ra giải pháp gỡ rối cho những khó khăn mà ngành này đang phải đối mặt
Chính phủ Nhật Bản vừa tổ chức cuộc họp kín quan trọng nhằm giải quyết tình trạng kiểm duyệt tài chính ảnh hưởng đến anime, manga và game, gây khó khăn cho ngành công nghiệp sáng tạo.
1. Cuộc Họp Nội Bộ Được Tổ Chức: Phản Ứng Trước Sự Cấm Cửa Của Các Công Ty Tài Chính
Mới đây, chính phủ Nhật Bản đã tổ chức một cuộc họp kín, thu hút sự chú ý lớn từ dư luận và cộng đồng anime, manga và game toàn cầu. Cuộc họp này có sự tham gia của các chính trị gia, đại diện các tập đoàn thẻ tín dụng quốc tế, ngân hàng và các đơn vị thanh toán. Mục tiêu của cuộc họp là thảo luận về vấn đề kiểm duyệt tài chính, khi các sản phẩm manga, anime và game hợp pháp lại bị các công ty thẻ tín dụng cấm giao dịch chỉ vì chúng chứa các yếu tố nhạy cảm.
Cuộc họp được tổ chức bởi Nhóm Nghiên cứu Thúc đẩy Chiến lược Công nghiệp Hình ảnh, với sự tham gia của Taro Yamada, một thành viên của Hạ viện Nhật Bản. Yamada, người cũng là một fan cứng của anime, đã tiết lộ trên X (trước đây là Twitter) rằng cuộc họp diễn ra nhằm tìm ra giải pháp cho tình trạng các sản phẩm hợp pháp nhưng có yếu tố bạo lực, t1nhduc hay chủ đề nhạy cảm bị cấm giao dịch.
![Chinh Phu Nhat Ban Hop Kin Giai Quyet Be Tac Thanh Toan Sau Khi Anime, Manga Va Game Bi Kiem Duyet Tai Chinh Trong thời đại streaming thống trị, doanh số đĩa DVD và Blu-ray của anime Nhật Bản đang rơi tự do.]()
2. Vấn Đề "Cấm Giao Dịch" Và Tác Động Đến Ngành Công Nghiệp
Những năm gần đây, các dịch vụ thanh toán quốc tế như Mastercard và Visa đã có những động thái cấm giao dịch đối với các nội dung có yếu tố bạo lực, yếu tố tình dục hay các thể loại như boys' love. Điều này khiến không ít doanh nghiệp trong ngành anime, manga và game gặp khó khăn, thậm chí bị đình trệ hoàn toàn khi không thể thực hiện các giao dịch tài chính cần thiết để duy trì hoạt động.
Điển hình là Manga Library Z, một dịch vụ xuất bản manga, đã phải đóng cửa vào tháng 11 năm 2024 sau khi bị yêu cầu gỡ bỏ các tác phẩm có từ khóa như "bạo lực" hay "tội phạm". Nếu không thực hiện điều này, dịch vụ sẽ bị từ chối thanh toán. Hành động này là một trong những ví dụ rõ ràng về cách mà các chuỗi trung gian thanh toán đang áp lực hóa ngành công nghiệp sáng tạo.
![Chinh Phu Nhat Ban Hop Kin Giai Quyet Be Tac Thanh Toan Sau Khi Anime, Manga Va Game Bi Kiem Duyet Tai Chinh 2 Mùa phát hành vừa qua chứng kiến hàng loạt tựa phim được đầu tư công phu nhưng chỉ bán lẹt đẹt vài trăm đĩa, thậm chí có cái chẳng công bố nổi con số vì quá thấp.]()
3. Phản Hồi Của Các Công Ty Tài Chính Và Vấn Đề Mập Mờ Trong Quy Định
Mastercard đã từng bị chỉ trích mạnh mẽ vì quyết định xóa bỏ các sản phẩm có yếu tố nhạy cảm trên các nền tảng game nổi tiếng như Steam và Itch. Sau đó, Mastercard đã lên tiếng, khẳng định rằng họ chỉ cấm các giao dịch bất hợp pháp và sẽ không cấm các giao dịch liên quan đến nội dung hợp pháp. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là trong quy định nội bộ của họ lại có thêm điều khoản rằng ngay cả những sản phẩm hợp pháp nhưng "gây hại đến thương hiệu" cũng có thể bị cấm giao dịch.
Điều này đã gây ra sự bức xúc trong cộng đồng sáng tạo và khiến nhiều người lo ngại rằng các tác phẩm của họ có thể bị kiểm duyệt một cách mơ hồ và bất ngờ bất cứ lúc nào. Khái niệm về “phản cảm” hay “không có giá trị nghệ thuật nghiêm túc” vẫn là những tiêu chí khá mơ hồ và dễ bị lợi dụng trong việc kiểm duyệt tài chính.
4. Ngành Công Nghiệp Anime, Manga Và Game Nhật Bản: Những Thách Thức Và Cơ Hội
Với ngành công nghiệp anime, manga và game Nhật Bản là một ngành kinh tế trọng yếu và có tầm ảnh hưởng toàn cầu, sự phụ thuộc vào các hệ thống thanh toán quốc tế hiện tại đang là một điểm yếu lớn. Nhật Bản là quốc gia dẫn đầu trong việc sản xuất và xuất khẩu anime, manga, cùng với đó là game cũng đóng góp một phần không nhỏ vào GDP quốc gia. Tuy nhiên, việc không thể kiểm soát hoàn toàn các kênh thanh toán quốc tế khiến ngành công nghiệp này có thể bị bóp nghẹt bởi những chuẩn mực mơ hồ đến từ các công ty thẻ tín dụng quốc tế.
![Chinh Phu Nhat Ban Hop Kin Giai Quyet Be Tac Thanh Toan Sau Khi Anime, Manga Va Game Bi Kiem Duyet Tai Chinh 3 Danh sách doanh số được công bố cho thấy những kết quả khá "xót xa".]()
5. Cuộc Họp Nội Bộ Và Những Hy Vọng Mới
Cuộc họp nội bộ mới đây đã được xem là bước đi đầu tiên trong việc giải quyết vấn đề này. Các chính trị gia Nhật Bản và các doanh nghiệp liên quan đã cùng ngồi lại với nhau để tìm kiếm giải pháp cho việc gỡ nút thắt trong thanh toán và bảo vệ ngành công nghiệp sáng tạo trong nước khỏi sự kiểm duyệt mơ hồ từ các chuẩn mực quốc tế.
Với sự phát triển mạnh mẽ của anime, manga và game Nhật Bản trên toàn cầu, việc tìm ra giải pháp bền vững cho vấn đề này là vô cùng cấp thiết để ngành công nghiệp này không bị bóp nghẹt bởi các chuẩn mực kiểm duyệt không rõ ràng. Hy vọng trong tương lai, ngành công nghiệp sáng tạo Nhật Bản sẽ tìm được hướng đi phù hợp để phát triển mạnh mẽ và bền vững hơn.
Xem thêm: Toei animation lên tiếng về nghi vấn “Thiên vị Zoro, ghẻ lạnh Sanji”: Chuyện nội bộ và góc nhìn từ người trong cuộc
Xem thêm: Netflix xác nhận quá trình quay live-action "One Piece" mùa 3 sẽ khởi đầu vào cuối năm 2025