Điểm mặt những tựa game PC và Console đầy lỗi ngay những ngày đầu tiên phát hành

Có những lỗi nhấn chìm cả một tựa game từng được mong đợi sẽ là game bom tấn.

Hầu hết game đều có ít nhất mọt vài lỗi bug và glitch khi phát hành, đó hoàn toàn là thứ chúng ta có thể hiểu và chấp nhận được. Đôi khi, mọi chuyện lại chuyển biến xấu hơn nhiều, ví như máy chủ trực tuyến bị quá tải ngay khi ra mắt, hay game có lỗi đến độ không thể chơi nổi. Có những thứ nhất định đủ sức làm “chìm” cả một tựa game rất được mong đợi nào đó trong tuần đầu tiên, và đã “chìm” rồi thì rất khó để “nổi” trở lại. Bộ phận gamer sẵn sàng bỏ qua rất nhiều cho một thương hiệu mà họ yêu thích, nhưng ai cũng chỉ có mức chịu đứng giới hạn.

Sau đây, ta sẽ cùng nhìn lại 8 game console và PC “lỗi” đến mức không nên được phát hành:

Battlefield 4 (2013)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

“Battlefield 4” là một sản phẩm rất có tiềm năng, nhưng có một thứ đã ngăn cản vô số game thủ khám phá tiềm năng của nó, đó chính là tình trang không thể kết nối tới máy chủ của EA. Cho tới nay, mặc dù đã vài năm sau khi phát hành chính thức, nhưng vẫn có cả biển lời phàn nàn và vấn đế từ người chơi, bất kể EA đã tung ra vô số bản cập nhật vá lỗi. Xem ra, người chơi nên chuyển sang “Battlefield 1” và có sự khởi đầu mới tốt đẹp hơn, mượt mà hơn.

Assassin’s Creed: Unity (2014)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

Khi bản thân các nhà phát triển phải công bố lời xin lỗi và đưa ra bản vá lỗi ngày đầu tiên, đó chính là dấu hiệu chẳng tốt lành. Sau một vài nỗi lực “cải tạo” lại game, Ubisoft quyết định phát hành hẳn một bản patch lên đến 40gb để sửa chữa sai lầm của mình. Trên thực tế, “Assassin’s Creed: Unity” không phải là một game tồi, thậm chí hay là đằng khác, nhưng nó chưa thực sự sẵn sàng để ra mắt khi ấy và đã khiến bao fan hâm mộ thất vọng.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

Thương hiệu game thể thao mạo hiểm này có một vị trí đặc biệt trong trái tim rất nhiều người chơi kể từ khi nó được phát hành lần đầu trên hệ thống PlayStation. Những phiên bản nối tiếp sau đó cũng rất thú vị và ngày một đa dạng cách chơi, nhưng tiếc rằng phần mới nhất lại không thể làm được điều đó. “Tony Hawk’s Pro Skater 5” có chất lượng dở tệ, chứa nhiều lỗi, và giống như một sản phẩm bản nháp dược đưa đến tay người hâm mộ vậy.

Sonic the Hedgehog (2006)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

Tựa game này vốn là một tin tức cực hot và lẽ ra phải rất chất lượng để kỷ niệm sinh nhật lần thứ 15 của Sonic, nhưng với chuyện nhà phát triển Nako Yuji thông báo rời bỏ Sega, khâu phát triển của nó đã có một lỗ hổng lớn. Trò chơi được ra mắt với đầy lỗi bug và glitch sau một giai đoạn phát triển kinh hoàng. Vì gấp rút thời gian và giới hạn kinh phí sản xuất, các nhà phát triển đã buộc phải bỏ qua báo cáo lỗi bug để hoàn thành sản phẩm cho đúng hạn.

Superman 64 (1999)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

Mọi danh sách game dở đều sẽ thiếu nót nếu không nhắc đến tựa game thảm họa này. “Superman 64” có lẽ là tồn tại vấn đề từ khâu ý tưởng ban đầu, và dường như chẳng có yếu tố nào để chuộc lỗi cho nó cả. Nếu bạn mơ ước được hóa thân thành Superman bay lượn trên bầu trời và chiến đấu chống lại kẻ ác cấp vũ trụ, bạn đã đặt lòng tin nhầm chỗ rồi.

Big Rigs: Over the Road Racing (2003)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

Sau khi trải nghiệm “Big Rigs: Over the Road Racing” trong vài phút, bạn sẽ nghĩ rằng đây chắc hẳn là một trò đùa mà các nhà làm game nghĩ ra. Vậy nhưng thực hài hước là ở chỗ dù dở tệ như thế, nhưng nó vẫn bán được đến hơn 20,000 bản copy.

Sim City (2013)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

Tại sao một game “Sim City” lại yêu cầu người chơi luôn phải kết nối online để chơi? Đây dường như là một rào cản để ngăn chặn người ta thưởng thức và giải trí vui vẻ. Nhân danh nghĩa ngăn chặn nạn chơi lậu, EA đã ngăn chặn mọi người chơi luôn thể. Vấn đề này phải mất đến một tuần để giải quyết nhưng khi đó đã muộn bởi đối thủ cạnh tranh “Cities: Skylines” đã kịp hút hết người chơi rồi.

Ride to Hell: Retribution (2013)

8 game console và PC "lỗi" đến mức không nên được phát hành

Hãy tạm quên cốt truyện không hấp dẫn hoặc những đoạn hội thoại ngớ ngẩn đi. Thử tưởng tượng rằng bạn nhận nhiệm vụ phải đi xe motor từ nơi này đến nơi khác, nghe thì đơn giản nhưng đến giữa đường thì mặt đất bỗng biến mất, và bạn sẽ rơi vào hố đen vô tận. “Ride to Hell: Retribution” là một trong những tựa game tồi tệ nhất từng được phát hành và khó ai có thể biện hộ cho những sai lầm của nó.

Theo Fraghero

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt trầm đầy xót xa vừa bao trùm làng giải trí xứ sở hoa anh đào. Nữ diễn viên tài năng và kiên cường Nakamura Yuri đã trút hơi thở cuối cùng vào ngày 1 tháng 9 năm 2026 ở tuổi 44, sau một hành trình dài âm thầm nhưng quả cảm chống chọi với căn bệnh ung thư trực tràng. Sau khi chu toàn hậu sự, công ty quản lý của cô mới chính thức phát đi thông cáo xót thương vào ngày 14 tháng 9 vừa qua.

Giải trí
Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang