Đội Ngũ Phát Triển Black Myth Wukong Đã Khóc Khi Thua Cuộc Tại The Game Awards 2024

Những người đứng sau Black Myth Wukong đã khóc khi tựa game này thua cuộc tại sự kiện The Game Awards 2024.

 

Nhà phát triển Trung Quốc Game Science đã làm một điều phi thường vào năm 2024, phát hành trò chơi AAA lớn đầu tiên của Trung Quốc trên PC và console - Black Myth Wukong.

Black Myth Wukong

Trong khi nó được đề cử cho Game of the Year tại The Game Awards 2024, thì Astro Bot mới là những người giành lấy chiến thắng chung cuộc. Theo các thông tin bên lề, những nhà phát triển của Black Myth Wukong đã phản ứng với thất bại của mình bằng nước mắt khi họ tỏ ra rất buồn bã vì để thua trước trò chơi độc quyền trên PS5.

Black Myth Wukong

Trong một buổi phát trực tiếp gần đây, diễn viên lồng tiếng cho Cyberpunk 2077 và cựu biên kịch của Sony Santa Moncia, Alanah Pearce, đã tiết lộ rằng những người đứng sau Black Myth Wukong không vui vẻ gì vì thất bại của họ. “Năm nay tôi ngồi ở hàng ghế đầu. Đó là lần đầu tiên tôi ngồi ở hàng ghế đầu. Nhưng, ngồi ở hàng ghế đầu tiên có nghĩa là bạn có thể nhìn thấy tất cả những người thực sự quan trọng.”

“Đội Black Myth Wukong, tôi không biết ai trong đội đó đã khóc khi Astro Bot giành giải Game of the Year. Tôi có thể thấy anh ấy, chỉ cần nhìn xuống hàng, đó là lần đầu tiên tôi thấy điều gì như vậy bởi vì nói chung thì mọi người đều nghĩ rằng các giải thưởng game không có ý nghĩa gì nhiều. Nhưng, đúng vậy, đội ngũ của Black Myth Wukong đã khóc khi họ không giành chiến thắng.”

Black Myth Wukong

Rõ ràng là, giải thưởng tại The Game Awards 2024 có ý nghĩa rất lớn với đội ngũ phát triển Black Myth Wukong và họ đã làm một điều rất tuyệt vời. Bên cạnh đó, đội ngũ phát triển cũng đã xin lỗi người chơi và cộng đồng vì không giành được giải thưởng. Họ cũng đã có chuẩn bị một bài phát biểu, nhưng đáng tiếc là nó đã không được xướng lên tại The Game Awards 2024.

Xem thêm: Black Myth Wukong bất ngờ có cập nhật mới khiến game thủ tò mò
Xem thêm: Black Myth Wukong hụt giải khiến 2 trò chơi nhận về chỉ trích từ cộng đồng game thủ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang