Đội Ngũ Phát Triển Black Myth Wukong Đã Khóc Khi Thua Cuộc Tại The Game Awards 2024

Những người đứng sau Black Myth Wukong đã khóc khi tựa game này thua cuộc tại sự kiện The Game Awards 2024.

 

Nhà phát triển Trung Quốc Game Science đã làm một điều phi thường vào năm 2024, phát hành trò chơi AAA lớn đầu tiên của Trung Quốc trên PC và console - Black Myth Wukong.

Black Myth Wukong

Trong khi nó được đề cử cho Game of the Year tại The Game Awards 2024, thì Astro Bot mới là những người giành lấy chiến thắng chung cuộc. Theo các thông tin bên lề, những nhà phát triển của Black Myth Wukong đã phản ứng với thất bại của mình bằng nước mắt khi họ tỏ ra rất buồn bã vì để thua trước trò chơi độc quyền trên PS5.

Black Myth Wukong

Trong một buổi phát trực tiếp gần đây, diễn viên lồng tiếng cho Cyberpunk 2077 và cựu biên kịch của Sony Santa Moncia, Alanah Pearce, đã tiết lộ rằng những người đứng sau Black Myth Wukong không vui vẻ gì vì thất bại của họ. “Năm nay tôi ngồi ở hàng ghế đầu. Đó là lần đầu tiên tôi ngồi ở hàng ghế đầu. Nhưng, ngồi ở hàng ghế đầu tiên có nghĩa là bạn có thể nhìn thấy tất cả những người thực sự quan trọng.”

“Đội Black Myth Wukong, tôi không biết ai trong đội đó đã khóc khi Astro Bot giành giải Game of the Year. Tôi có thể thấy anh ấy, chỉ cần nhìn xuống hàng, đó là lần đầu tiên tôi thấy điều gì như vậy bởi vì nói chung thì mọi người đều nghĩ rằng các giải thưởng game không có ý nghĩa gì nhiều. Nhưng, đúng vậy, đội ngũ của Black Myth Wukong đã khóc khi họ không giành chiến thắng.”

Black Myth Wukong

Rõ ràng là, giải thưởng tại The Game Awards 2024 có ý nghĩa rất lớn với đội ngũ phát triển Black Myth Wukong và họ đã làm một điều rất tuyệt vời. Bên cạnh đó, đội ngũ phát triển cũng đã xin lỗi người chơi và cộng đồng vì không giành được giải thưởng. Họ cũng đã có chuẩn bị một bài phát biểu, nhưng đáng tiếc là nó đã không được xướng lên tại The Game Awards 2024.

Xem thêm: Black Myth Wukong bất ngờ có cập nhật mới khiến game thủ tò mò
Xem thêm: Black Myth Wukong hụt giải khiến 2 trò chơi nhận về chỉ trích từ cộng đồng game thủ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang