G2 Ra Mắt Webtoon Red Aura Đánh Dấu Một Thập Kỷ Di Sản Đầy Tham Vọng

Red Aura thể hiện sứ mệnh không ngừng đổi mới của G2 - vượt qua giới hạn của một tổ chức esports để khám phá những hình thức giải trí mới từ game, âm nhạc, thời trang, cho đến kể chuyện và hoạt hình

G2, một trong những thương hiệu hàng đầu thế giới trong lĩnh vực giải trí và thể thao điện tử, đang mở rộng “vũ trụ” của mình với Red Aura, một thương hiệu IP hoàn toàn mới tái hiện tinh thần huyền thoại của G2 qua lăng kính của câu chuyện hành động – giả tưởng.

Red Aura là loạt truyện tranh trực tuyến được truyền cảm hứng từ khát vọng, thành tựu và hành trình cảm xúc đã định hình G2 trong suốt thập kỷ qua. Tác phẩm được phát triển hợp tác cùng Runbel, Giám đốc Nghệ thuật nổi tiếng người Nhật, và studio KISAI Entertainment – nhóm đứng sau các webcomic chuyển thể của AVATAR: The Last Airbender và The Beginning After the End.

G2 Ra Mắt Webtoon Red Aura Đánh Dấu Một Thập Kỷ Di Sản Đầy Tham Vọng

Red Aura mang tham vọng kể chuyện của G2 đến với đời thực thông qua một thế giới giả tưởng hoàn toàn mới. Bộ truyện ra mắt hôm nay tại Nhật Bản trên nền tảng LINE MANGA của WEBTOON, và sẽ được phát hành bằng các ngôn ngữ khác trên WEBTOON trong thời gian tới.

Câu chuyện của Red Aura

Red Aura theo chân hành trình sử thi của những anh hùng có lòng quyết tâm, dũng cảm và khát vọng không ngừng – phản chiếu chính câu chuyện của G2: một thập kỷ đầy tham vọng, thử thách và chiến thắng. Bối cảnh được đặt trong một thế giới nơi những người du mục phép thuật (Nomad) sở hữu năng lực có thể định hình hiện thực quanh họ.

Nhân vật chính, Asa, là một cô gái trẻ đến từ nơi “không đâu cả”, dám mơ ước điều lớn lao nhất: trở thành Nomad vĩ đại nhất thế giới. Câu chuyện kết hợp giữa hành động tốc độ cao, chủ đề nhân văn sâu sắc và sự hài hước dí dỏm gợi nhớ đến những bộ shonen kinh điển từng truyền cảm hứng cho hàng triệu người trên thế giới.

G2 Ra Mắt Webtoon Red Aura Đánh Dấu Một Thập Kỷ Di Sản Đầy Tham Vọng 2

Thế giới của Red Aura tràn đầy phép thuật, quyền lực, âm mưu chính trị và những thử thách cá nhân buộc các nhân vật phải vượt qua giới hạn của bản thân – hoặc gánh chịu hậu quả khốc liệt. Mỗi phần (arc) đều được lấy cảm hứng từ một phần trong di sản của G2, được tái hiện gần gũi và sâu sắc hơn thông qua trải nghiệm của các nhân vật, phản chiếu tinh thần của những con người thật đã tạo nên câu chuyện G2.

Bước tiến của G2 trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số

Truyện tranh trực tuyến hiện là một trong những hình thức giải trí kỹ thuật số phát triển nhanh nhất thế giới, với WEBTOON là nền tảng tiên phong của định dạng cuộn dọc, đã cách mạng hóa cách độc giả thưởng thức truyện tranh. Với hàng triệu người đọc toàn cầu, WEBTOON đang biến truyện tranh kỹ thuật số thành một trải nghiệm nối tiếp, cuộn dọc, phù hợp với thế hệ người hâm mộ hiện nay.

Red Aura thể hiện sứ mệnh không ngừng đổi mới của G2 – vượt qua giới hạn của một tổ chức esports để khám phá những hình thức giải trí mới: từ game, âm nhạc, thời trang, cho đến kể chuyện và hoạt hình. Bằng cách lấy cảm hứng từ chính hành trình của mình và đồng thời tạo dựng một thương hiệu hoàn toàn mới, G2 muốn kết nối với thế hệ khán giả trẻ - những người đề cao sự sáng tạo và cảm xúc ở nơi giao thoa giữa game và văn hóa đại chúng.

G2 Ra Mắt Webtoon Red Aura Đánh Dấu Một Thập Kỷ Di Sản Đầy Tham Vọng 3

“Trong hơn 10 năm qua, G2 luôn theo đuổi sự xuất sắc và phá vỡ mọi giới hạn. Red Aura chính là sự phản chiếu của những giá trị đó. G2 nằm ở trung tâm của thế giới giải trí kỹ thuật số, và với Red Aura, chúng tôi đã tạo nên một câu chuyện mà bất kỳ ai cũng có thể thưởng thức - dù có phải fan esports hay không.

Đây là bước tiến tiếp theo trong hành trình G2 trở thành một cường quốc giải trí, với một câu chuyện được trau chuốt tỉ mỉ, lấy cảm hứng từ chính những thử thách chúng tôi đã vượt qua. Chúng tôi đang làm điều hoàn toàn mới, một bước nhảy lớn vào vùng đất chưa biết - nhưng cực kỳ háo hức để người đọc được khám phá và hòa mình vào thế giới mới này cùng chúng tôi.” - Sabrina Ratih, COO của G2 cho biết.

“Tôi đến từ Nhật Bản và lớn lên giữa nền văn hóa manga. Khi lần đầu tiên xem dự án này cùng những storyboard ban đầu, tôi nhớ lại cảm giác háo hức khi đọc truyện tranh thời thơ ấu, cũng như những ước mơ và khát vọng mình từng có. Tôi cảm nhận được nguồn năng lượng cháy bỏng từ các nhân vật, và nhận ra đây là một tác phẩm tràn đầy nhiệt huyết và sức sống.

Khi chúng ta trưởng thành, ‘sự ngây thơ trong sáng của tuổi thơ’ dần biến mất. Đọc tác phẩm này khiến tôi nhớ lại biết bao giấc mơ thời bé. Tôi vô cùng vinh dự khi được tham gia vào dự án này – vượt qua mọi ranh giới quốc gia. Xin chân thành cảm ơn.” - Runbel, Giám đốc Nghệ thuật Red Aura chia sẻ

Kỷ niệm 10 năm thành lập G2

Năm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm thành lập G2, một cột mốc ghi dấu một thập kỷ của cạnh tranh, đổi mới và sáng tạo. Red Aura vừa là sự phản chiếu hành trình của tổ chức – từ những ngày đầu khiêm tốn đến vị thế cường quốc esports toàn cầu – vừa là lời mở đầu cho kỷ nguyên mới của G2 trong vai trò một thương hiệu giải trí kỹ thuật số tiên phong.

Sau những dự án như ra mắt đơn vị truyền thông G2’s Media House “62”, hợp tác phong cách sống cùng Smiley, và mở rộng sang thể thao truyền thống thông qua Kings League của Gerard Piqué, Red Aura là bước tiến táo bạo tiếp theo – tôn vinh di sản và tham vọng của G2 qua một hình thức nghệ thuật mới đầy tưởng tượng

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang