Toei Animation vướng tranh cãi vì nghi dùng AI trong sản xuất anime: “Chúng tôi chưa sử dụng AI cho đến hiện tại”

Toei Animation đang vướng vào tranh cãi khi bị nghi chuẩn bị sử dụng trí tuệ nhân tạo trong sản xuất anime. Dù hãng khẳng định chưa áp dụng AI ở thời điểm hiện tại, tuyên bố này vẫn khiến người hâm mộ lo ngại về nguy cơ thay thế họa sĩ và đánh mất chất “thủ công” đặc trưng của anime Nhật Bản.

Fan lo ngại "ông lớn" đứng sau One Piece và Dragon Ball đang chuẩn bị thay thế họa sĩ bằng trí tuệ nhân tạo. Trong khi đó, Toei khẳng định chưa áp dụng AI ở thời điểm hiện tại nhưng thừa nhận đang nghiên cứu công nghệ này, khiến dư luận càng thêm hoài nghi.

Làn sóng tranh cãi về AI trong ngành anime Nhật Bản

Tranh cãi về việc sử dụng trí tuệ nhân tạo trong sản xuất anime đang nóng lên tại Nhật Bản, và Toei Animation là cái tên mới nhất bị gọi tên. Mọi chuyện bắt đầu khi người hâm mộ phát hiện một số tin tuyển dụng của Toei có nhắc đến “tự động hóa kỹ thuật số” và “quy trình hỗ trợ bởi AI”. Dù công ty không nói rõ về việc thay thế họa sĩ, nhiều người cho rằng Toei đang chuẩn bị thử nghiệm AI trong hoạt hình.

Trước làn sóng chỉ trích, Toei nhanh chóng lên tiếng khẳng định họ chưa sử dụng AI trong bất kỳ dự án nào. Tuy nhiên, hãng cũng thừa nhận đang nghiên cứu và thảo luận nội bộ về công nghệ này. Cách trả lời nửa vời khiến cộng đồng càng thêm nghi ngờ.

Toei Animation vướng tranh cãi vì nghi dùng AI trong sản xuất anime: “Chúng tôi chưa sử dụng AI cho đến hiện tại”

Toei Animation đang vướng tranh cãi về bài tuyển dụng nhân viên sử dụng AI

Fan chia rẽ: đổi mới công nghệ hay đánh mất linh hồn anime?

Trên mạng xã hội, ý kiến chia thành hai luồng rõ rệt. Nhiều người bày tỏ lo ngại rằng Toei đang tìm cách cắt giảm chi phí, có thể dẫn đến việc mất việc của các họa sĩ và làm mai một phong cách vẽ tay đặc trưng của anime Nhật Bản.

Một bộ phận khác lại cho rằng việc ứng dụng AI là xu hướng tất yếu trong thời đại mới. Nếu sử dụng hợp lý, công nghệ này có thể giúp giảm tải công việc lặp lại như tô màu hay xử lý khung hình, để họa sĩ có thêm thời gian sáng tạo.

Dù vậy, phần lớn người hâm mộ vẫn tỏ ra nghi ngờ. Họ sợ rằng các tập đoàn lớn sẽ đặt lợi nhuận lên trên giá trị nghệ thuật, khiến anime mất đi cảm xúc vốn đến từ bàn tay và tâm huyết con người.

Toei Animation vướng tranh cãi vì nghi dùng AI trong sản xuất anime: “Chúng tôi chưa sử dụng AI cho đến hiện tại” 2

Dạo gần đây đã có nhiều anime công khai có sử dụng AI nhưng chỉ để hỗ trợ quá trình làm anime chứ không hoàn toàn lạm dụng 

Toei đối mặt với khủng hoảng niềm tin

Đây không phải lần đầu Toei bị mất lòng tin từ người xem. Hãng từng bị chỉ trích vì để nhân viên làm việc quá tải và thuê ngoài để giảm chi phí. Nhiều người cho rằng sự quan tâm đến AI lần này chỉ là bước tiếp theo trong chiến lược tiết kiệm, chứ không xuất phát từ mong muốn đổi mới thật sự.

Theo giới quan sát, Toei đang cố gắng giữ cân bằng giữa việc trấn an người hâm mộ và theo kịp xu hướng công nghệ. Tuy nhiên, tuyên bố “chưa sử dụng AI” lại khiến hãng bị xem là đang né tránh vấn đề thay vì đối thoại trực tiếp.

Giữa công nghệ và cảm xúc con người

Tranh cãi quanh Toei phản ánh nỗi lo lớn hơn của ngành anime: liệu AI có giúp sáng tạo phát triển, hay sẽ dần làm mất đi dấu ấn con người?

Toei cho biết họ vẫn lắng nghe ý kiến khán giả và trân trọng nghệ thuật hoạt hình truyền thống. Nhưng nhiều người hâm mộ vẫn chưa bị thuyết phục. Với họ, anime không chỉ là sản phẩm giải trí mà là kết quả của cảm xúc, mồ hôi và tâm huyết của các họa sĩ.

Toei có thể chưa sử dụng AI nhưng cơn sóng tranh cãi lần này cho thấy chỉ cần nhắc đến công nghệ này thôi cũng đủ khiến cả cộng đồng anime lo lắng về tương lai của ngành công nghiệp giàu cảm xúc này.

 

 

Xem thêm: Clip cũ Mizkif xúc phạm Emiru lan truyền trở lại, cộng đồng mạng phẫn nộ

Xem thêm: Blue Lock Chap 323: Cơ hội cho Nigeria

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang