Giám đốc điều hành của Unity chính thức bị cắt chức sau quá nhiều drama về chính sách thu phí vô lý

Sau khi xin lỗi và thay đổi gấp hệ thống thu phí mới có vẻ không ăn thua, cuối cùng thì Unity cũng quyết định thay đổi vị trí giám đốc điều hành hiện tại của Unity - John Riccitiello để tiếp tục tiến hành nhiều thay đổi mới hơn với hi vọng sẽ khắc phục hậu quả càng nhanh càng tốt.

Giám đốc điều hành của Unity chính thức bị cắt chức sau quá nhiều drama về chính sách thu phí vô lý

Nếu bạn chưa biết, vào ngày 12/9 vừa qua, Unity đã công bố hệ thống thu phí mới dự kiến áp dụng từ đầu năm 2024, theo đó các nhà phát triển sẽ bị thu phí cho mỗi lượt tải những trò chơi sử dụng Engine Unity sau khi họ đạt tới một cột mốc doanh thu nhất định. Sự thay đổi này ngay lập tức bị phản đối mạnh mẽ bởi các nhà làm game, đặc biệt là mảng game di động và game độc lập nhỏ lẻ. Hơn 500 hãng làm game trên toàn cầu đã tham gia chiến dịch tẩy chay Unity, quyết định ngừng hợp tác chạy quảng cáo cũng như cắt mọi hoạt động kiếm tiền trong game liên quan đến Unity.

Giám đốc điều hành của Unity chính thức bị cắt chức sau quá nhiều drama về chính sách thu phí vô lý 2

Dù đã quay xe và thay đổi chính sách để làm dịu lòng các studio làm game lẫn cộng đồng game thủ, tuy nhiên mọi thứ vẫn chưa đủ để khiến mọi người hài lòng sau cú sốc quá lớn và bước đi sai lầm này của Unity. Không lâu sau đó, Unity đã ra thông báo về việc cắt chức John Riccitiello khỏi vị trí giám đốc điều hành và có hiệu lực tức thì kể từ thời gian thông báo. John Riccitiello cũng chia sẻ vài lời cuối cùng trước khi rời khỏi vị trí này, với những lời chúc mừng xã giao và hi vọng có thể hợp tác với Unity trong những dự án thành công trong tương lai - dù thực tế rõ ràng chẳng ai vui lòng về kết quả mới đây mà ông gây ra.

Giám đốc điều hành của Unity chính thức bị cắt chức sau quá nhiều drama về chính sách thu phí vô lý 3

Hiện tại, James Whitehurst - CEO cũ của IBM từ 2008 - 2020 sẽ đảm nhận chức vụ CEO mới của Unity ở thời điểm hiện tại trước nhiều lời ủng hộ và tán thành của cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, đây chỉ là một trong những thay đổi quan trọng nhưng chưa chắc mang lại kết quả tốt cho Unity trước khách hàng cũ của mình. Điển hình như trường hợp hãng Facepunch Studios đã tái xác nhận khả năng Rust 2 sẽ không dùng Unity, vì họ không còn tin tưởng vào công ty nữa, và sẽ là một sai lầm nếu tiếp tục sử dụng engine này.

Giám đốc điều hành của Unity chính thức bị cắt chức sau quá nhiều drama về chính sách thu phí vô lý 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm hoạt động dưới cơ chế tương đối cởi mở, Fantia – một trong những nền tảng hỗ trợ nhà sáng tạo lớn nhất Nhật Bản – đã chính thức tuyên bố một cuộc "tổng tấn công" vào các nội dung nhạy cảm. Từ ngày 25/5 này, những quy tắc "che chắn" lỏng lẻo sẽ không còn chỗ đứng, mở ra một kỷ nguyên kiểm soát nghiêm ngặt chưa từng có.

Giải trí
Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Khoa LêLê Khoa

Theo chia sẻ mới từ một lãnh đạo cấp cao của Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced sẽ sở hữu cái kết có phần khác biệt so với bản gốc năm 2013. Dù vẫn giữ lại các cột mốc cốt truyện quan trọng, phiên bản remake này sẽ mở rộng và thay đổi một số chi tiết trong hồi kết của Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Game Offline
Lên đầu trang