Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản vừa đón nhận một bước ngoặt lớn khi hai ông lớn Kadokawa và Kodansha công bố chính sách cho phép fan tạo và kiếm tiền từ sản phẩm phái sinh. Đây không chỉ là tin vui cho cộng đồng sáng tạo nội dung mà còn mở ra một kỷ nguyên mới, nơi khán giả trở thành người đồng hành trực tiếp trong việc quảng bá và phát triển tác phẩm.

Kadokawa và Kodansha chính thức “bật đèn xanh” cho fan anime/manga kiếm tiền hợp pháp từ sản phẩm phái sinh, mở ra kỷ nguyên sáng tạo mới.

1. Bước ngoặt lịch sử cho cộng đồng sáng tạo nội dung anime/manga

Lâu nay, việc sử dụng hình ảnh, âm thanh hay đoạn cắt từ anime và manga để làm video review, reaction hoặc tổng hợp vẫn nằm trong “vùng xám” pháp lý. Nhiều nhà sáng tạo nội dung vì lo ngại vấn đề bản quyền nên đành bỏ lỡ cơ hội phát triển cộng đồng và kiếm thêm thu nhập. Nhưng giờ đây, cánh cửa hợp pháp đã rộng mở khi hai ông lớn của ngành xuất bản Nhật Bản – Kadokawa và Kodansha – chính thức tung ra chính sách mới cho phép fan tạo sản phẩm phái sinh và kiếm tiền hợp pháp.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

2. Kodansha bắt tay Roblox – Mở lối chơi, mở đường kiếm tiền

Kodansha – một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất Nhật Bản – đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox. Thỏa thuận này cho phép các nhà sáng tạo nội dung sử dụng bản quyền từ những tác phẩm đình đám như "Blue Lock" hay "That Time I Got Reincarnated as a Slime" để tạo ra trò chơi, bản đồ, và trải nghiệm mới ngay trong Roblox. Điều này vừa giúp cộng đồng game thủ có thêm sản phẩm sáng tạo độc đáo, vừa giúp fan hâm mộ chuyển tình yêu với manga thành nguồn thu nhập thực tế.

3. Kadokawa tung “Creator’s Support Program” – YouTuber chính thức được phép dùng clip anime

Không để đối thủ “một mình một ngựa”, Kadokawa cũng nhanh chóng ra mắt chương trình Creator’s Support Program (CSP). Theo đó, các nhà sáng tạo YouTube có thể sử dụng hợp pháp các đoạn cắt anime của Kadokawa mà không lo vướng bản quyền, miễn là tuân thủ thời lượng cho phép: tối đa 2 phút với anime như "New Panty & Stocking with Garterbelt" và 4 phút với "The Rising of the Shield Hero – mùa 4". Điều này không chỉ giúp YouTuber kiếm tiền dễ dàng hơn, mà còn là cách quảng bá tự nhiên, lan tỏa tác phẩm tới hàng triệu khán giả toàn cầu.

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

4. TikTok và nội dung ngắn – Đích ngắm tiếp theo của ngành anime

Không chỉ dừng lại ở YouTube và Roblox, các ông lớn trong ngành cũng đang để mắt tới TikTok – “sân chơi” của Gen Z. Đại diện Crunchyroll đã bày tỏ mong muốn hợp tác cùng nền tảng video ngắn này, thậm chí xem xét sản xuất các anime có thời lượng ngắn hơn để phù hợp với thói quen xem nhanh, xem gọn của giới trẻ hiện nay.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

5. Kỷ nguyên mới – Fan không chỉ là khán giả, mà là người đồng sáng tạo

Những động thái này cho thấy ngành công nghiệp anime/manga đang bước vào một kỷ nguyên mới, nơi fan không còn là người thụ động tiêu thụ sản phẩm, mà có thể trực tiếp tham gia vào quá trình sáng tạo, quảng bá và thậm chí chia sẻ lợi nhuận. Đây là một cú hích mạnh mẽ giúp rút ngắn khoảng cách giữa nhà sản xuất và cộng đồng, biến mỗi người hâm mộ thành một “đại sứ thương hiệu” đích thực.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường vừa công bố đã phơi bày bức tranh đầy tương phản về tầm vóc thực sự của ngành công nghiệp phim truyền hình (J-drama) xứ Phù Tang trên bản đồ giải trí quốc tế. Mùa thứ hai của siêu phẩm truyền hình "VIVANT" do đài TBS sản xuất đã xác lập cột mốc ấn tượng khi dẫn đầu bảng xếp hạng các chương trình truyền hình được xem nhiều nhất khu vực châu Á – Thái Bình Dương trong tháng 8 năm 2026.

Giải trí
Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ubisoft được cho là đang phát triển hai dự án mới thuộc thương hiệu Assassin’s Creed, trong đó một trò chơi lấy bối cảnh La Mã cổ đại và dự án còn lại dành cho nền tảng di động, đưa người chơi đến Jerusalem. Những thông tin này hiện xuất phát từ các nguồn rò rỉ, chưa được nhà phát hành xác nhận chính thức.

Game Online
Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Netflix đã tìm được hai gương mặt đảm nhận vai Edward Cullen và Bella Swan trong loạt phim hoạt hình Twilight sắp tới. Julian Grey (Fear the Walking Dead) và Sadie Stanley (Karate Kid: Legends) sẽ kế nhiệm Robert Pattinson và Kristen Stewart, đưa câu chuyện tình giữa cô gái loài người và chàng ma cà rồng trở lại màn ảnh với cách kể mới.

Phim Ảnh
Lên đầu trang