Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn

Một nghiên cứu mới đây dường như đang muốn chứng minh "nghèo cũng là một cái tội" khi cho biết những đứa trẻ chơi game miễn phí và không nạp tiền mua đồ thường bị bạn bè bắt nạt nhiều hơn

Khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày một phát triển, các tựa game miễn phí và Microtransactions (Nạp tiền mua vật phẩm) đã trở thành một phần của trải nghiệm người chơi. Điều này cũng tạo nên vô số những cuộc tranh luận giữa cộng đồng game thủ và những nhà quan sát về đạo đức của hoạt động kinh doanh hiện nay, cùng những tác động của chúng với trẻ em khi tham gia những game như Fortnite.

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn

Năm ngoái, cơ quan lập pháp ở Úc đã thông qua một đạo luật mới, quản lý các trò chơi có loot box và các yếu tố cờ bạc nhằm bảo vệ người tiêu dùng, đặc biệt là trẻ em. Những đạo luật tương tự đã được đề xuất tại các quốc gia khác, bao gồm cả Hoa Kỳ, và các nhà hoạt động đang thúc đẩy nhận thức rõ ràng hơn của các bậc cha mẹ về nguy hiểm tiềm ẩn mà Loot box gây ra cho trẻ em.

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn 2

Nay, có vẻ như các vấn đề liên quan đến tính năng Microtransactions còn đáng quan ngại hơn trong cộng đồng trẻ em. Một nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà khoa học xã hội ở Na Uy phát hiện ra trẻ em có thể bị bạn học bắt nạt nếu không mua vật phẩm trong game. Nghiên cứu được Julia Clara Reich và Kamilla Knutsen Steinnes xuất bản vào năm ngoái, và đăng tải trên trang Sciencenorway.no. 

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn 3

Theo đó, các nhà khoa học đã tiến hành những cuộc phỏng vấn trong lúc chơi game với khoảng 19 đứa trẻ từ 10 đến 15 tuổi ở Na Uy. Những đứa trẻ được phỏng vấn cảm thấy áp lực phải hòa nhập với bạn bè bằng việc mua các vật phẩm trong các trò chơi như FIFA.

Trong một nghiên cứu liên quan, các nhà nghiên cứu cùng với Helene Fiane Teigen đã phát hiện ra những game như Fortnite và Roblox có nhiều chiến lược để thao túng người chơi, khuyến khích họ mua vật phẩm trong game nhiều hơn.

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn 4

Các quảng cáo được thiết kế nhằm khuyến khích khách hàng chi tiền nhiều hơn, và trẻ em gặp áp lực phải hòa nhập với bạn bè chắc chắn không còn là điều mới mẻ, nhưng giờ đây những khó khăn này ngày càng phổ biến hơn trong lĩnh vực kĩ thuật số. Vào năm 2022, Sony từng cho biết người dùng PS5 chi nhiều tiền vào các nội dung Microtransactions hơn là mua game, và không có dấu hiệu nào cho thấy xu hướng đó sẽ sớm giảm bớt.

 

Dù vậy, cần lưu ý rằng nghiên cứu nói trên có số lượng rất nhỏ và chỉ nằm ở khu vực Na Uy, do đó tính đại diện của nó không cao. Nhưng nó cũng đặt ra những câu hỏi quan trọng cần được nghiên cứu trong tương lai. Với những game ra mắt gần đây như Assassin's Creed Mirage đã xác nhận các kế hoạch giao dịch bằng tiền mặt và cho thấy một xu hướng gia tăng hoạt động mua đồ trong game bằng tiền mặt kể cả với game chơi đơn, sẽ không quá bất ngờ nếu có nhiều nghiên cứu tương tự được thực hiện sau này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiện tượng lạ: Anime "Chainsmoker Cat" tạo nên làn sóng "cai thuốc lá" chấn động cộng đồng mạng quốc tế

Hiện tượng lạ: Anime "Chainsmoker Cat" tạo nên làn sóng "cai thuốc lá" chấn động cộng đồng mạng quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngay sau khi tập đầu tiên của bộ anime truyền hình mới "Chainsmoker Cat" chính thức trình làng, một hiện tượng vô tiền khoáng hậu đã diễn ra trên không gian mạng. Thay vì chạy theo xu hướng lãng mạn hóa làn khói, tác phẩm lại vô tình kích hoạt một trào lưu quyết tâm "cai thuốc lá" đang lan rộng với tốc độ chóng mặt trên khắp các nền tảng mạng xã hội lớn như X (Twitter) và chuyên trang thảo luận toàn cầu Reddit.

Giải trí
Cú lột xác ngoạn mục: Nữ Streamer Beamori Yurumo "dọn sạch" căn phòng ngập rác, tự viết nên màn tái sinh đời thực

Cú lột xác ngoạn mục: Nữ Streamer Beamori Yurumo "dọn sạch" căn phòng ngập rác, tự viết nên màn tái sinh đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Beamori Yurumo — nữ streamer nổi tiếng xứ sở hoa anh đào, người từng "gây bão" mạng xã hội với những buổi phát sóng trực tiếp ngay giữa không gian ngập rác — vừa khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi công bố một diện mạo hoàn toàn mới. Bằng việc dũng cảm dọn dẹp sạch sẽ căn phòng rác, cắt phăng mái tóc cũ và thiết lập một lối sống lành mạnh, cô đã tạo nên một màn bứt phá ngoạn mục, truyền cảm hứng mạnh mẽ về hành trình vượt qua khủng hoảng tinh thần.

Giải trí
Lên đầu trang