Mỹ Lên Ý Tưởng Xây Dựng Đường Sắt Trên Mặt Trăng

Để chuẩn bị cho việc định cư lâu dài của con người trên Mặt trăng, DARPA đã trao hợp đồng cho Northrop Grumman để phát triển ý tưởng đường sắt trên Mặt trăng.

Một cơ quan chính phủ của Mỹ đã lựa chọn nhà cung cấp hàng không vũ trụ Northrop Grumman để phát triển ý tưởng xây dựng mạng lưới đường sắt trên Mặt trăng. Dự án này là một phần của nghiên cứu cơ sở hạ tầng mặt trăng của DARPA, tổ chức nghiên cứu và phát triển thuộc Bộ Quốc phòng. Năm ngoái, DARPA đã khởi động nghiên cứu tập trung vào cách Mỹ và các đối tác quốc tế có thể xâm chiếm Mặt trăng.

Mỹ Lên Ý Tưởng Xây Dựng Đường Sắt Trên Mặt Trăng

Sự xuất hiện của con người kể từ khi các phi hành gia đầu tiên hạ cánh xuống Mặt trăng vào năm 1969, cho thấy đây là hạ tầng phức tạp để duy trì. Điều này bao gồm các mỏ làm nước đá, nhà máy điện hạt nhân, nhà máy và hệ thống giao thông.

Mục tiêu của DARPA là thực hiện điều này thông qua "một loạt hệ thống có thể chia sẻ, có thể mở rộng và tương tác với nhau", giúp việc xây dựng cơ sở hạ tầng mặt trăng cho các mục đích như khai thác mỏ, năng lượng và nông nghiệp trở nên dễ dàng hơn. Họ mong muốn tạo ra hoạt động rộng rãi trên và xung quanh Mặt trăng trong mười năm tới (2025-2035), cũng như đến năm 2050.

Northrop Grumman được chọn để tập trung vào quá cảnh cho thuộc địa mặt trăng trong tương lai. Công ty mô tả mạng lưới đường sắt mặt trăng như một phương tiện vận chuyển con người, vật tư và tài nguyên cho các dự án thương mại trên bề mặt mặt trăng, góp phần vào nền kinh tế vũ trụ cho Mỹ và các đối tác quốc tế.

Mỹ Lên Ý Tưởng Xây Dựng Đường Sắt Trên Mặt Trăng

Northrop Grumman cũng được giao nhiệm vụ tìm ra các nguồn lực cần thiết để xây dựng mạng lưới đường sắt trên mặt trăng, cùng việc xác định chi phí và khám phá các khái niệm để xây dựng và vận hành hệ thống bằng robot.

Phó chủ tịch công ty Chris Adams cho biết: "Với kinh nghiệm đã được chứng minh của chúng tôi trong việc tích hợp các hệ thống phức tạp và các dịch vụ tự hành được thương mại hóa, chúng tôi sẽ tiếp tục tạo ra sự thay đổi lâu dài cho một hệ sinh thái không gian bền vững."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang