Netflix “Quyết Chiến” Thị trường Anime: Tham vọng Vượt Mặt Crunchyroll

Trong bối cảnh anime đang bùng nổ trên toàn cầu, Netflix đang cho thấy quyết tâm mạnh mẽ trong cuộc đua trở thành nền tảng phát sóng anime số 1 thế giới. Với hàng loạt chiến lược nội dung táo bạo, phát hành đồng thời toàn cầu, cùng tham vọng mở rộng hợp tác với các studio Nhật Bản, “gã khổng lồ” này không giấu diếm tham vọng vượt mặt Crunchyroll để chiếm lĩnh thị trường anime quốc tế.

Netflix tuyên bố tham vọng dẫn đầu thị trường anime toàn cầu, đặt mục tiêu vượt qua cả Crunchyroll trong cuộc đua phát sóng quốc tế.

1. Netflix đặt mục tiêu trở thành nền tảng anime số 1 toàn cầu

Trong bối cảnh anime ngày càng bùng nổ trên các nền tảng trực tuyến, Netflix đã chính thức đặt tham vọng trở thành nền tảng phát sóng anime hàng đầu toàn cầu. Ông Kim Minyoung – Phó chủ tịch khu vực Châu Á (ngoại trừ Ấn Độ) của Netflix, khẳng định mục tiêu: “Tôi muốn biến Netflix thành nền tảng anime lớn nhất thế giới.”

Netflix “Quyết Chiến” Thị trường Anime: Tham vọng Vượt Mặt Crunchyroll

Netflix đang cho thấy tham vọng không nhỏ và đặt mục tiêu trở thành nền tảng số 1 toàn cầu trong lĩnh vực anime.


Bên cạnh đó, Yuuji Yamano, Giám đốc nội dung Netflix Nhật Bản, điểm lại những bước ngoặt thành công như “Baki” (2018) và “My Happy Marriage”, giúp anime chạm đến khán giả toàn cầu, đồng thời thúc đẩy doanh số manga gốc tăng mạnh.
Anime Corner

2. Chiến lược catwalk từ nội dung đến động lực toàn cầu

  • Baki: Phát hành độc quyền tạo fandom quốc tế đáng kể.
  • My Happy Marriage: Anime shoujo có cốt truyện nhẹ nhàng khiến nhà sản xuất mừng vì mở rộng tầm ảnh hưởng, đồng thời mang lại lợi ích kinh doanh rõ rệt. Phát hành bản lồng tiếng ngay từ ngày đầu giúp tiếp cận nhanh khán giả quốc tế.
  • Anime Corner

3. Nâng cấp “chiếu anime” toàn cầu – Thu hút mọi đối tượng

Netflix thúc đẩy việc phát hành toàn cầu đồng thời (simulcast) với phụ đề và lồng tiếng đến 33 ngôn ngữ – tạo điều kiện để 80–90% người dùng xem anime ở dạng lồng tiếng. Không chỉ vậy, Netflix còn đa dạng hóa danh mục với cả anime nguyên bản, phiên bản làm lại, lẫn luồng tác phẩm từ các IP nổi tiếng.

Hậu quả là trong nửa đầu năm 2025, đã có 8 anime xuất hiện trong top 10 (ngoại ngữ) toàn cầu và tổng cộng đến 33 anime lọt vào danh sách này suốt năm – con số gấp đôi năm 2021.

Bước ngoặt lớn đầu tiên đến từ "Baki" (2018) khi Netflix độc quyền phát sóng nhiều phần

Bước ngoặt lớn đầu tiên đến từ "Baki" (2018) khi Netflix độc quyền phát sóng nhiều phần

4. Chiến lược dài hạn: Hỗ trợ creator, đầu tư vào chất lượng nội dung

Netflix không chỉ mua bản quyền, mà còn hợp tác sâu với các creator châu Á. Theo Kim Minyoung, việc hiểu rõ khán giả là bài học đầu tiên: "Không phải cái tôi thích, mà phải là khán giả yêu thích."

Hành lang chiến lược cho năm 2025 cũng cho thấy Netflix đang chuyển trọng tâm đầu tư vào châu Á – vị trí sáng tạo và tăng trưởng chủ lực – thông qua hàng chục nội dung riêng biệt từ K-Drama, anime đến sản phẩm Đông Nam Á.

KADOKAWA từng khẳng định đây là một "trải nghiệm thành công kép" khi vừa mở rộng fanbase toàn cầu vừa mang lại lợi ích kinh doanh

KADOKAWA từng khẳng định đây là một "trải nghiệm thành công kép" khi vừa mở rộng fanbase toàn cầu vừa mang lại lợi ích kinh doanh

5. Netflix đang chuyển từ kẻ đến sau thành đối thủ đáng gờm

Với chiến lược đa chiều từ nội dung gốc đến các IP ăn khách, cùng ưu thế phát hành toàn cầu, Netflix không chỉ muốn cạnh tranh mà còn định hình lại vị thế: từ nền tảng xem anime thành bệ phóng đưa anime Nhật vươn ra toàn cầu.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang