Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đạt kỷ lục doanh thu mới: Vượt mốc 3 nghìn tỷ Yên

Ngành Công Nghiệp Anime Nhật Bản Lần Đầu Tiên Đạt Mốc 3 Nghìn Tỷ Yên

Một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập trong ngành công nghiệp giải trí Nhật Bản khi doanh thu của ngành anime đã chính thức vượt qua mốc 3 nghìn tỷ Yên trong năm 2023.

Tăng Trưởng Kỷ Lục Trong Năm 2023

  • Theo báo cáo mới nhất từ Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, năm 2023 đã đánh dấu một cột mốc lịch sử khi ngành công nghiệp anime lần đầu tiên đạt doanh thu hơn 3 nghìn tỷ yên.
  • Cụ thể, tổng doanh thu toàn ngành trong năm 2023 đạt khoảng 3,3 nghìn tỷ yên (tương đương 21 tỷ USD), tăng 14% so với kỷ lục cũ vào năm 2022. Đây là mức tăng trưởng ấn tượng, phản ánh sự phát triển vượt bậc của anime cả ở trong nước và quốc tế.

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đạt kỷ lục doanh thu mới: Vượt mốc 3 nghìn tỷ Yên

Doanh Số Tại Thị Trường Quốc Tế Đóng Vai Trò Quan Trọng

Trong số 9 hạng mục doanh thu được khảo sát, doanh thu từ thị trường nước ngoài đã đạt mức kỷ lục, tăng trưởng 18% so với năm trước.

Ông Masuda Hiromichi, Tổng Biên tập phụ trách báo cáo, nhận định rằng thị trường anime quốc tế đã phát triển mạnh mẽ nhờ vào sự phân phối qua nền tảng internet. Các dịch vụ phát trực tuyến đã giúp anime dễ dàng tiếp cận với đông đảo khán giả trên toàn thế giới, từ đó tạo ra sự tăng trưởng đột phá.

Sức Hấp Dẫn Toàn Cầu Của Anime Nhật Bản

Ngành công nghiệp anime không chỉ thu hút khán giả nội địa mà còn nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường quốc tế nhờ vào nội dung đa dạng, chất lượng cao, và khả năng kết nối văn hóa toàn cầu.

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đạt kỷ lục doanh thu mới: Vượt mốc 3 nghìn tỷ Yên 2

Các bộ anime nổi bật như Demon Slayer, Attack on Titan, hay One Piece đã giúp lan tỏa văn hóa Nhật Bản và góp phần không nhỏ vào thành công này. Điều này cũng nhấn mạnh tiềm năng to lớn của anime trong việc tạo ra doanh thu vượt ngoài biên giới Nhật Bản.

Tương Lai Sáng Lạn Cho Anime Nhật Bản

Với việc lần đầu tiên cán mốc 3 nghìn tỷ yên, ngành công nghiệp anime Nhật Bản không chỉ khẳng định vị thế dẫn đầu trong lĩnh vực giải trí mà còn mở ra triển vọng phát triển mạnh mẽ trong tương lai.

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đạt kỷ lục doanh thu mới: Vượt mốc 3 nghìn tỷ Yên 3

Sự kết hợp giữa sáng tạo nội dung, phân phối kỹ thuật số và sự yêu mến của khán giả quốc tế hứa hẹn sẽ đưa anime tiếp tục vươn xa, trở thành một biểu tượng văn hóa toàn cầu.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang