Nhật bản đẩy mạnh chiến lược "Thống Trị" toàn cầu bằng anime: Nguy cơ bị Trung Quốc và các nước khác soán ngôi

Trong nhiều thập kỷ, anime không chỉ là niềm tự hào văn hóa của Nhật Bản mà còn trở thành hiện tượng toàn cầu, chinh phục trái tim hàng triệu khán giả từ châu Á đến phương Tây. 

Tuy nhiên, đằng sau ánh hào quang ấy là áp lực ngày càng lớn khi các đối thủ như Trung Quốc trỗi dậy mạnh mẽ. Trước thách thức đó, Nhật Bản đang quyết liệt tái định hình chiến lược để giữ vững “ngai vàng” anime trên bản đồ giải trí thế giới.

Nhật bản đẩy mạnh chiến lược Thống Trị toàn cầu bằng anime: Nguy cơ bị Trung Quốc và các nước khác soán ngôi

Anime Nhật Bản: Từ hiện tượng văn hóa đến “vũ khí mềm” toàn cầu

Trong nhiều thập kỷ, anime – hoạt hình Nhật Bản – không chỉ đơn thuần là sản phẩm giải trí nội địa mà đã trở thành biểu tượng văn hóa toàn cầu. Những cái tên đình đám như Attack on Titan, Demon Slayer hay Jujutsu Kaisen không còn xa lạ với khán giả từ châu Á đến châu Âu, Mỹ.

Theo thống kê, lượng người hâm mộ anime trên toàn cầu đã tăng vọt trong thập kỷ qua, biến ngành công nghiệp này trở thành một trong những trụ cột xuất khẩu văn hóa quan trọng của Nhật Bản. Đây không chỉ là câu chuyện về nghệ thuật, mà còn là một chiến lược quốc gia đầy tham vọng để khẳng định vị thế “quyền lực mềm” trên bản đồ thế giới.

Bùng nổ doanh thu: Anime vượt mặt cả thép, hóa dầu, bán dẫn

Theo Financial Times, từ năm 2013 đến 2023, tổng doanh thu xuất khẩu từ ngành công nghiệp “nội dung” của Nhật – bao gồm anime, manga, game và phim ảnh – đạt mức 5,8 nghìn tỷ yên (khoảng 39,7 tỷ USD). Con số này vượt qua cả các ngành công nghiệp truyền thống vốn là niềm tự hào của Nhật Bản như thép, hóa dầu hay bán dẫn.

Nhật bản đẩy mạnh chiến lược Thống Trị toàn cầu bằng anime: Nguy cơ bị Trung Quốc và các nước khác soán ngôi 2

Ông Keiji Ota, Giám đốc nội dung Godzilla tại Toho, khẳng định: “Sức mạnh của các IP (tài sản trí tuệ) đến từ Nhật Bản đang được công nhận trên toàn cầu”. Thực tế, những siêu phẩm anime không chỉ dừng lại ở lĩnh vực phim ảnh mà còn mở rộng sang đồ chơi, game, thời trang và các sản phẩm ăn theo, mang lại nguồn thu khổng lồ.

Chiến lược mới: Không còn “bán đứt” bản quyền

Trước đây, nhiều hãng anime Nhật Bản áp dụng mô hình bán trọn gói bản quyền ra nước ngoài. Dù mang về một khoản thu ban đầu, cách làm này bị đánh giá là không khai thác hết tiềm năng dài hạn.

Theo ông Ota, trong tương lai, Nhật Bản sẽ tập trung phân phối nội dung theo từng khu vực, đồng thời xây dựng các nền tảng nội địa có thể vươn ra thị trường quốc tế, thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào các hãng phân phối nước ngoài. Đây được xem là bước đi tất yếu để đảm bảo quyền kiểm soát và tối ưu hóa doanh thu trong dài hạn.

Mối đe dọa từ Trung Quốc và sự thiếu hụt nhân lực sáng tạo

Một thách thức lớn khác mà Nhật Bản phải đối mặt chính là sự trỗi dậy mạnh mẽ của các đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là Trung Quốc.

Bộ phim hoạt hình 3D Na Tra 2 của Trung Quốc (ra mắt tháng 2/2025) đã mang về doanh thu hơn 2,1 tỷ USD, gây sốt không chỉ tại thị trường nội địa mà còn tại Mỹ, Úc và New Zealand. Thành công này cho thấy hoạt hình Trung Quốc không còn là “sân sau” của anime Nhật, mà đã đủ sức cạnh tranh trên thị trường quốc tế.

Bên cạnh đó, sự ra đi của những tên tuổi huyền thoại như Kentaro Miura (Berserk) hay Akira Toriyama (Dragon Ball) đã làm dấy lên hồi chuông cảnh báo về tình trạng thiếu hụt thế hệ sáng tạo kế cận. Bộ trưởng An ninh Kinh tế Nhật Bản, ông Minoru Kiuchi, nhấn mạnh: “Chúng ta cần tạo ra những nhà sáng tạo mới tại Nhật. Nếu không, Trung Quốc và các nước khác sẽ làm thay chúng ta”.

Thị trường anime toàn cầu: Cơ hội và thách thức

Theo báo cáo của Jefferies năm 2024, doanh thu toàn cầu của ngành anime dự kiến sẽ đạt 60,1 tỷ USD vào năm 2030, gần gấp đôi so với mức 31,2 tỷ USD của năm 2023. Đây là một cơ hội vàng nhưng cũng đồng nghĩa với áp lực cực lớn đối với Nhật Bản.

Nhật bản đẩy mạnh chiến lược Thống Trị toàn cầu bằng anime: Nguy cơ bị Trung Quốc và các nước khác soán ngôi 3

Để duy trì được vị thế dẫn đầu, Nhật Bản buộc phải cải cách triệt để chính sách đãi ngộ, điều kiện làm việc cho các họa sĩ, biên kịch, đạo diễn – những người trực tiếp tạo ra nội dung. Đồng thời, việc đầu tư bài bản và có tầm nhìn cho thế hệ sáng tạo tiếp theo là điều sống còn.

Bài toán giữ vững “ngai vàng” anime toàn cầu

Anime không chỉ là sản phẩm văn hóa, mà đã trở thành một phần của chiến lược quyền lực mềm mà Nhật Bản muốn dùng để ghi dấu ấn trên trường quốc tế. Tuy nhiên, trước sự vươn lên của Trung Quốc và nhiều quốc gia khác, việc tự mãn với thành công hiện tại sẽ khiến Nhật Bản sớm bị vượt mặt.

Muốn giữ vững “ngai vàng”, Nhật Bản cần không chỉ dựa vào di sản quá khứ mà còn phải đổi mới mạnh mẽ, từ cách phân phối nội dung, đầu tư công nghệ, đến nuôi dưỡng thế hệ tài năng mới – những người sẽ viết tiếp câu chuyện kỳ diệu mang tên anime Nhật Bản trên bản đồ thế giới.


 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

quânQuân Kít

Một modder đang biến Steam Deck thành chiếc máy chơi game cầm tay có kích thước gần bằng Game Boy, bằng cách đưa gần như toàn bộ phần cứng của Valve vào một bộ vỏ in 3D tùy chỉnh. Dự án SteamBoy hiện đã hoạt động với bo mạch chủ, pin, loa và hệ thống điều khiển, chỉ còn màn hình là mảnh ghép lớn cuối cùng.

Công Nghệ
Marvel Rivals “quay xe” với trang phục Storm sau phản ứng dữ dội từ cộng đồng

Marvel Rivals “quay xe” với trang phục Storm sau phản ứng dữ dội từ cộng đồng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

NetEase đã lên tiếng về những phản hồi xoay quanh skin mùa hè Sacred Skies của Storm trong Marvel Rivals. Sau khi trang phục được ra mắt và nhận nhiều ý kiến cho rằng chưa tương xứng với cấp độ Legendary, nhà phát triển xác nhận sẽ điều chỉnh skin và bổ sung một số nội dung mới.

Game Online
KADOKAWA công bố kết quả tài chính quý 1 năm tài chính 2027: Doanh thu tăng trưởng nhưng lợi nhuận sụt giảm đáng kể

KADOKAWA công bố kết quả tài chính quý 1 năm tài chính 2027: Doanh thu tăng trưởng nhưng lợi nhuận sụt giảm đáng kể

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vào ngày 13 tháng 8 năm 2026, tập đoàn giải trí và truyền thông hàng đầu Nhật Bản KADOKAWA đã chính thức công bố báo cáo tài chính quý 1 cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2027. Báo cáo ghi nhận bức tranh kinh doanh chung với doanh thu của tập đoàn tăng 5,3% so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, lợi nhuận hoạt động lại chịu mức sụt giảm mạnh lên tới 45,5%.

Giải trí
Lên đầu trang