Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt

Dù chỉ là một sản phẩm Remastered nhưng Oblivion vẫn nhanh chóng đạt được lượng người chơi khổng lồ trước sự ngỡ ngàng của chính Bethesda

Trong một thông báo mới nhất từ chính nhà phát triển Bethesda trên nền tảng X thì hãng vừa đón nhận một tin vui, khi mà Oblivion Remastered đã thành công cán mốc 4 triệu người chơi chỉ trong chưa đầy một tuần kể từ ra mắt, bao gồm một phần không hề nhỏ trên nền tảng Steam. Sự ra mắt của Oblivion Remastered cùng với bản cập nhật Patch 8 của Baldur’s Gate 3 đã khiến cho tháng 04 - vốn là một tháng tương đối yên ắng của làng game - trở thành một thời điểm mà những game thủ yêu thích thể loại nhập vai được đắm chìm trong vùng đất Cyrodiil.

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt

Dù con số này vẫn không hoàn toàn phản ánh được số lượng game bán ra do Oblivion Remastered cũng xuất hiện trên dịch vụ Xbox Game Pass, nhưng đây vẫn là một thành tích đáng khen ngợi, đánh dấu một thành công rực rỡ khác của Bethesda. 

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt 2

Những thành công của đối với Oblivion Remastered là điều không thể chối cãi, khi mà trò chơi không chỉ lập kỷ lục 120.000 người chơi đồng thời trên Steam chỉ sau vài giờ ra mắt mà còn vươn lên đứng đầu BXH doanh số bán ra, bất chấp mức giá của game không hề rẻ (khoảng 900.000 VNĐ).

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt 3

Cho đến thời điểm hiện tại, trò chơi này vẫn giữ được một lượng người chơi không hề tệ với gần 200.000 người chơi game cùng một thời điểm theo như những thông số của SteamDB. Bao nhiêu đó cũng cho thấy được rằng dù trải qua rất nhiều năm nhưng cộng đồng game vẫn rất muốn được tìm hiểu, khám phá sâu hơn về những sản phẩm thuộc vũ trụ của The Elder Scrolls - một trong những bom tấn nhập vai hấp dẫn bậc nhất thế giới.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang