Spoiler Blue Lock 270: Quá Khứ Của Itoshi Rin

Spoiler Blue Lock 270: Quá khứ với anh hai. Cái tôi của Rin được mở ra trong những kỷ niệm đan xen

Spoiler Blue Lock 270

Một con quái vật đầy sát khí cuối cùng đã xuất hiện! Một cuộc thảm sát vừa mới xảy ra!

Raichi: Ê, ê. Vừa rồi không phải phạm lỗi sao? Này, check lại coi tổ VAR!

Isagi: *Không... Rin đã chạm bóng trước! Chờ màn trình diễn "tốt nhất" của con mồi xuất hiện thì cậu ta sẽ nhào ra ngoạm lấy nó... *

Spoiler Blue Lock 270: Quá Khứ Của Itoshi Rin

Isagi: *Itoshi Rin, cậu ta sắp tung hết sức mình rồi!*

Rin nhận bóng. Raichi cố gắng cướp bóng từ Rin.

Kiyora cũng cố lợi dụng cơ hội đó để cướp bóng.

Rin chuyền bóng cho Nanase.

Rồi khi Rin đã vượt qua Raichi và Kurona, Nanase chuyền bóng lại cho Rin.

Rin đã thực hiện một cú tâng bóng qua đầu để vượt qua Hiori.

Isagi chạy bên cạnh Rin.

Isagi: *Không thể dừng chuyển động của cậu ta và bóng lại được!

Một pha phản công tận dụng tối đa các kỹ năng cá nhân và sự hỗ trợ chuyền bóng! Một cuộc đột phá hiệu quả!

Chính vì, Rin đã... Luôn để ý đến chuyển động của mình, nên nếu cậu ấy càng tập trung vào mình, thì mình sẽ càng dễ dàng đọc được các chuyển động tổng thể liên quan của cậu ấy...*

Isagi: *Điều đó có nghĩa là, Rin tập trung vào "hạn chế" để thể hiện khả năng của mình trong tình huống mà cậu ấy bị "giới hạn" và bị trói buộc vào những gì có thể làm! Không giống như Kaiser, người bỏ qua sự chú ý của tôi...

Spoiler Blue Lock 270: Quá Khứ Của Itoshi Rin  2

Rin càng chú ý đến mình nhiều hơn để thể hiện bản thân tốt hơn, một kẻ vị kỷ thuộc loại "self-type"... *

Isagi: *Mình bắt đầu hiểu diễn biến tâm lý của Rin rồi! Và cả phương trình trong đầu cậu ta!

Vậy thì, mình phải làm thế nào để thay đổi tên lập dị Itoshi Rin này theo ý mình đây?*

Isagi: *Cậu ta đang tiến gần hơn đến trình độ như trong trận đấu U-20! Sự hồi hộp khi "gọi ra" tuyệt kỹ tốt nhất của đối thủ và rồi dẫm đạp và nghiền nát chúng!*

Isagi: *Đúng vậy... Chính nó rồi! Làm sao mình có thể ngăn chặn Rin được đây? Tình huống này khác với lần đó trong trận đấu U-20! Lúc đó, Sae đã có mặt, nên anh ta trở thành người duy nhất có thể ngăn chặn lại Rin, nhưng bằng một cách cũng chẳng mấy dễ dàng...*

Isagi: *Nhưng bây giờ, không ai có thể kiềm chế Rin khi cậu ta đã vào flow... Vậy, mình không còn lựa chọn nào khác ngoài việc thay thế vị trí của Sae! Mình có thể làm được không nhỉ?*

Isagi: *Không... Mình nhất định phải làm được!*

Rin: *Đưa màn trình diễn mạnh nhất của mày ra đây. Tao sẽ ngoạm nó cho tới chết!*

Isagi: *Đúng rồi. Mày sẽ đánh bại tao được mà, phải không hả?*

Isagi & Rin: *Number 1 là của tao!!!*

Isagi & Rin 

Hồi tưởng về Rin và Sae.

Spoiler Blue Lock 270: Quá Khứ Của Itoshi Rin  3

Rin đang chơi và làm hỏng đồ chơi của mình.
Rin: Lên nào, khủng long bùm bùm. Bum bum.

Sae: Ah, em lại chảy nước miếng nữa rồi, Rin. Vui đến vậy sao?

Rin: Dạ anh.

Sae: Trời, tụi nó hỏng hết rồi sao. Đồ chơi không giống con người... chúng không chảy máu, nhưng một khi đã hỏng, chúng sẽ không thể sửa được, em biết chưa đó?

Rin: Dạ, em biết... Em xin lỗi anh... Em có bị ba mẹ mắng không anh hai?... Em lại làm lỗi nữa rồi...

Sae: Hmmm...

Sae: Em có muốn đi ăn kem không?

Rin: Dạ... Dạ có ạ...

Sae: Em có trúng không?

Rin: Hông anh hai, em xui quá à. (không thắng được giải thưởng trên que kem)

Sae: Đừng để tâm đến nó, Rin. Dù có chết, anh hai cũng sẽ luôn ở cạnh em.

Isagi làm mất trọng tâm của Rin.

Rin: *Ah, cái tôi của mình...*

"Quá khứ với anh hai. Cái tôi của Rin được mở ra trong những kỷ niệm đan xen."

Chap 271 với tựa đề: "Cuộc sống tươi đẹp" (nghe hổng thấy tươi lắm) 

 

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Logitech cho toàn bộ nhân viên nghỉ một ngày có lương để chơi game, đón GTA 6

Logitech cho toàn bộ nhân viên nghỉ một ngày có lương để chơi game, đón GTA 6

quânQuân Kít

Trước thềm GTA 6 ra mắt vào ngày 19/11, Logitech gây chú ý khi triển khai chương trình Logi Game Day, cho phép khoảng 7.000 nhân viên và thực tập sinh trên toàn cầu nghỉ một ngày có lương để chơi game. Động thái này không chỉ nhằm chào đón bom tấn của Rockstar mà còn truyền tải thông điệp rằng chơi game có thể mang lại những kỹ năng hữu ích cho công việc.

Công Nghệ
Góc khuất kỳ lạ của văn hóa đại chúng Nhật Bản: Nhóm nhạc đình đám YOASOBI từng trở thành cảm hứng cho một bộ phim người lớn dạng giễu nhại cách đây 4 năm

Góc khuất kỳ lạ của văn hóa đại chúng Nhật Bản: Nhóm nhạc đình đám YOASOBI từng trở thành cảm hứng cho một bộ phim người lớn dạng giễu nhại cách đây 4 năm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong ngành công nghiệp giải trí dành cho người trưởng thành tại Nhật Bản, dường như không một hiện tượng văn hóa đại chúng nào có thể nằm ngoài tầm ngắm sáng tạo táo bạo — thậm chí là kỳ quặc — của các nhà làm phim, kể cả những nghệ sĩ âm nhạc đỉnh cao và sở hữu hình tượng trong sáng bậc nhất. Ít khán giả quốc tế biết rằng, vào cuối năm 2022, bộ đôi âm nhạc trứ danh YOASOBI từng bất ngờ trở thành nguồn cảm hứng trực tiếp cho một tác phẩm phim người lớn (AV) thể loại giễu nhại (parody), mô phỏng lại gần như trọn vẹn hình tượng, phong cách biểu diễn lẫn cột mốc làm nên tên tuổi của nhóm.

Giải trí
Lên đầu trang