Square Enix Muốn Đẩy Nhanh Tốc Độ Phát Triển Các Game AAA

Square Enix cho biết họ đang xây dựng một hệ thống phát triển mới nhằm giúp các thương hiệu lớn như Final Fantasy và Dragon Quest có thể ra mắt game thường xuyên hơn trong tương lai.

Square Enix Muốn Tăng Tần Suất Phát Hành Game

Trong báo cáo tài chính mới nhất, Square Enix cho biết công ty đang đạt tiến triển ổn định trong việc xây dựng framework phát triển dành cho các IP lớn.

Mục tiêu của hãng là tạo ra quy trình giúp các thương hiệu chủ lực có thể phát hành game đều đặn hơn thay vì kéo dài nhiều năm giữa các phiên bản lớn.

Hai thương hiệu được nhắc trực tiếp trong báo cáo là Final Fantasy và Dragon Quest.

Square Enix Muốn Đẩy Nhanh Tốc Độ Phát Triển Các Game AAA

Final Fantasy và Dragon Quest sẽ là 2 tựa game được Square Enix tập trung vào

Square Enix Đang Duy Trì Nội Dung Qua Remake Và Spin Off

Trong vài năm gần đây, Square Enix vẫn liên tục ra mắt remake, remaster và spin off cho hai thương hiệu này trên console, PC và mobile.

Một số dự án đáng chú ý gồm trilogy Final Fantasy VII Remake, bản làm lại Final Fantasy Tactics và nhiều remake Dragon Quest sử dụng phong cách HD 2D.

Ngoài ra, Square Enix cũng đang mở rộng dòng Dissidia với game mobile mới mang tên Dissidia Duellem.

Các Phiên Bản Mainline Vẫn Mất Quá Nhiều Thời Gian

Dù có nhiều dự án phụ, khoảng cách giữa các phần chính vẫn rất dài. Đã chín năm kể từ khi Dragon Quest XI phát hành nhưng hiện vẫn chưa có lịch ra mắt chính thức cho Dragon Quest 12.

Trong khi đó, tương lai của Final Fantasy XVII vẫn còn khá xa nếu game thực sự đang được phát triển. Square Enix hiện cũng đang chuẩn bị bản Switch 2 cho Final Fantasy VII Rebirth.

Square Enix Muốn Đẩy Nhanh Tốc Độ Phát Triển Các Game AAA 2

Final Fantasy VII Rebirth sẽ sớm được ra mắt trên Switch 2

Nhiều Dự Án Lớn Có Thể Sắp Được Công Bố

Ngoài các dự án hiện tại, cộng đồng cũng đang chờ đợi thông tin mới về Kingdom Hearts IV và bản mở rộng tiếp theo của Final Fantasy XIV.

Bên cạnh đó, nhiều tin đồn cho rằng Square Enix có thể xuất hiện tại Summer Game Fest sắp tới với một số công bố mới liên quan đến các IP lớn của hãng.

 

 

Xem thêm: Cuộc chiến bảo vệ "Hồn của nhân vật": Nhật Bản chính thức thiết lập hành lang pháp lý chống đánh cắp giọng nói bởi AI

Xem thêm: Bi kịch từ niềm đam mê ảo: Bé gái 13 tuổi tiêu sạch 700 triệu đồng tiền chữa bệnh của bố mẹ để đặt vẽ tranh Anime

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang