Tặng 1000 Gift Code Mộng Ảo nhân dịp mở cửa tại Việt Nam

Mộng Ảo là một Webgame nhập vai với lối chơi có phần khá giống với TS Online - Tựa game nhập vai vốn quen thuộc với game thủ Việt.

Nhân sự kiện Webgame Mộng Ảo chính thức bước vào giai đoạn Closed Beta, aMO xin gửi tới độc giả Vipcode Lôi Chấn Tử bao gồm Đá Vật Công 2 x1, Thẻ EXP Sủng Vật x5, Đá Chúc Phúc x1, Đá Hạnh Vận x1, Vũ Linh x3.

Tặng 1000 Gift Code Mộng Ảo nhân dịp mở cửa tại Việt Nam

Mộng Ảo là một Webgame nhập vai với lối chơi có phần khá giống với TS Online - Tựa game nhập vai vốn quen thuộc với game thủ Việt.

Đồ họa của game được thiết kế mang phong cách chibi khá ngộ nghĩnh, đáng yêu, trong khi gameplay được xây dựng theo lối đánh turn-based (đánh theo lượt) quen thuộc.

Tại mỗi lượt đánh, người chơi có thể trực tiếp điều khiển, ra lệnh tấn công vào mục tiêu. Ở các hiệu lệnh cho nhân vật, người chơi có thể lựa chọn giữa đòn đánh thường, tung skill hay sử dụng vật phẩm.

Trang chủ: http://ma.amo.vn/

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang