Đạo Diễn Phim Resident Evil Mới Nói Rằng Ông Chưa Từng Xem Phần Resident Evil

Zach Cregger - đạo diễn của “Barbarian” và “Weapons” tiết lộ anh chưa từng xem bất kỳ phim Resident Evil nào trước đây, nhưng bản chuyển thể mới sắp tới sẽ bám sát tinh thần game, hứa hẹn mang đến trải nghiệm “chưa từng có” cho khán giả.

Zach Cregger - đạo diễn đứng sau thành công của Barbarian và Weapons đang chuẩn bị bấm máy dự án Resident Evil mới do Sony Pictures sản xuất. Anh khẳng định tác phẩm lần này sẽ trung thành với tinh thần game gốc, khác biệt hoàn toàn so với các phiên bản điện ảnh trước, và có thể khiến người hâm mộ loạt phim cũ “không kịp chuẩn bị”.

Một Resident Evil đậm chất game

Trong buổi phỏng vấn vừa qua, Cregger cho biết bộ phim mới sẽ mang đến trải nghiệm tương tự hành trình mà người chơi từng trải qua trong game:

“Nó theo chân một nhân vật chính từ điểm A đến điểm B, dần dần rơi vào địa ngục. Nhịp điệu ấy vốn dĩ đã rất điện ảnh, và tôi tin có thể làm nên một bộ phim tuyệt vời trong thế giới này.”

Hình ảnh về "Resident Evil".

Hình ảnh về "Resident Evil".

Anh còn nhấn mạnh phim sẽ mang hơi hướng của Resident Evil 2 và 3, nhưng gần gũi hơn với tông màu kinh dị - hành động của Resident Evil 4.

Một dự án lớn hơn Barbarian và Weapons

Cregger thừa nhận Resident Evil sẽ là dự án quy mô lớn nhất từ trước đến nay của mình:

“Đây là bộ phim có tầm vóc lớn hơn nhiều so với Weapons hay Barbarian. Nó vẫn giữ chất riêng, vẫn mang phong cách và nhịp điệu của tôi, nhưng ở một quy mô hoành tráng hơn.”

Anh cũng phản bác ý kiến cho rằng nên làm phim gốc thay vì dựa trên IP sẵn có:

“Mọi người sẽ không còn phàn nàn điều đó sau khi xem, vì đây thực sự là một tác phẩm nguyên bản theo cách của tôi.”

Chưa từng xem một phim Resident Evil nào

Điều gây bất ngờ là Cregger thú nhận anh chưa từng xem bất kỳ phim Resident Evil nào, kể cả loạt phim nổi tiếng do Paul W. S. Anderson đạo diễn với sự tham gia của Milla Jovovich.

Hình ảnh về "Resident Evil".

Hình ảnh về "Resident Evil".

“Tôi là fan cuồng của game, nhưng chưa từng xem một phim Resident Evil nào. Tôi nghĩ những người chỉ yêu thích loạt phim điện ảnh cũ có lẽ sẽ không chuẩn bị được cho những gì tôi đang làm. Nhưng fan của game chắc chắn sẽ thích.”

Sản xuất và ngày ra mắt

Theo kế hoạch, phim Resident Evil mới sẽ khởi quay từ giữa tháng 10 tại Prague (CH Séc) và kéo dài đến cuối tháng 1. Sony Pictures đã ấn định ngày công chiếu toàn cầu vào 18/09/2026.

Với phong cách riêng biệt cùng sự trung thành với tinh thần gốc của game, tác phẩm này được kỳ vọng sẽ thổi một luồng gió mới vào thương hiệu Resident Evil trên màn ảnh rộng.

Các cuồng phim nghĩ sao về nhận định trên? Thảo luận cùng nhau và đón xem các bài viết  tiếp theo tại đây nhé!

Xem thêm: Đạo Diễn Ridley Scott Tiết Lộ Những Kỷ Vật Ấn Tượng Từ Các Phim Mà Ông Đã Lấy

Xem thêm: Drew Barrymore Muốn Làm Lại Phim Hài Kinh Điển Cùng Adam Sandler Và Jennifer Aniston

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang