Nhà sản xuất Godzilla Minus One nói việc ra mắt phần tiếp theo là không thể vội vàng

Godzilla Minus One giành được thành công tại phòng vé và những người hâm mộ bộ phim nói rằng họ mong chờ phần tiếp theo nhanh chóng được sản xuất.Thế nhưng hãng Toho đã đưa ra thông tin cập nhật đáng buồn cho phần 2 của phim. Cùng xem nhé!

Lý do khiến Godzilla Minus One thành công

Nhà sản xuất Godzilla Minus One nói việc ra mắt phần tiếp theo là không thể vội vàng

Godzilla Minus One được yêu thích cả về hình thức lẫn nội dung phim với đánh giá cao từ giới chuyên môn cũng như người xem. Thành tích đứng đầu bảng xếp hạng của Hoa Kỳ cho 1 bộ phim nước ngoài được phát hành tại đây đã minh chứng cho sức hấp dẫn từ con quái vật có xuất xứ Nhật Bản. Hiện, phim thu về hơn 76 triệu USD doanh thu toàn cầu. Để nói về nguyên nhân cho thành công của bộ phim phải kể đến việc tác phẩm lấy sinh vật Godzilla là trung tâm câu chuyện. Trong khi đó, thương hiệu quái vật MonsterVerse luôn bận rộn trong việc thêm vào những sinh vật Kaiju khác. 

Nhà sản xuất Godzilla Minus One nói việc ra mắt phần tiếp theo là không thể vội vàng 2

Godzilla Minus One đem đến 1 câu chuyện xuyên suốt về sinh vậ huyền bí mở đầu bằng cảnh phá hủy đảo Odo, rồi đến tấn công biển sau đó vào trung tâm thành phố quậy tung tất cả mọi thứ và đó là những điều làm khán giả hài lòng.

Màn trình diễn xuất sắc từ dàn diễn viên và thiết kế ấn tượng của Godzilla chinh phục những fan hâm mộ khó tính nhất. 

Xem thêm: Đi tìm sự khác biệt giữa sinh vật của Godzilla Minus One với Titan của Monsterverse

Chia sẻ về Godzilla Minus One phần tiếp theo từ nhà sản xuất

Nhà sản xuất Godzilla Minus One nói việc ra mắt phần tiếp theo là không thể vội vàng 3

Đây có lẽ là tin tức không vui cho những người đang nóng lòng cho câu chuyện thứ 2 từ Godzilla Minus One khi nhà sản xuất Minami Ichikawa của Godzilla Minus One đã thảo luận về tương lai của phim và có vẻ như nó còn khá xa để xảy ra. Anh ấy nói rằng không cần vội vàng cho phần sau được ra mắt khán giả và điều quan trọng là chúng ta có ý tưởng, kịch bản hay, 1 nhà làm phim giỏi và dàn diễn viên tài năng đồng thời nhấn mạnh việc xây dựng Godzilla đáng để chờ đợi.

Ngoài ra, Minami Ichikawa cũng tiết lộ hướng đi của hãng không chỉ dừng lại ở phim live-action mà còn đẩy mạnh phát triển phim hoạt hình, xuất bản các ấn phẩm, đồ chơi, các sản phẩm hợp tác khác.

Các mọt phim nghĩ sao về quyết định của hãng Toho? Hãy để bình luận để cùng nhau thảo luận nhé!

Xem thêm: Đạo diễn của Godzilla Minus One chia sẻ mong muốn về phần phim tiếp theo

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang