Nhà Thiết Kế Trò Chơi Điện Tử Hideo Kojima Nói Rằng Ông Với Tom Cruise “Rất Giống Nhau”

Hideo Kojima chia sẻ đam mê sáng tạo không ngừng nghỉ, ví mình như Tom Cruise và hé lộ khả năng sẽ làm phim sau khi hoàn tất Death Stranding 2.

Trong cuộc phỏng vấn mới nhất, Hideo Kojima - nhà sáng tạo lừng danh của loạt game Metal Gear và Death Stranding chia sẻ rằng ông muốn tiếp tục sáng tạo cho đến khi không còn đủ sức khỏe. Ông thậm chí còn ví mình như Tom Cruise - người từng tuyên bố sẽ làm phim đến 100 tuổi.

Hành trình dài trong ngành game từ 1986

Bắt đầu sự nghiệp tại Konami từ năm 1986, Hideo Kojima đã cho ra đời nhiều tựa game kinh điển như Snatcher, Boktai (tựa game GBA dựa vào ánh sáng mặt trời), bản demo kinh dị nổi tiếng P.T., và đặc biệt là loạt Metal Gear cùng Death Stranding.

Sự đam mê sáng tạo không giới hạn

Trong cuộc phỏng vấn xoay quanh tựa game sắp ra mắt Death Stranding 2: On the Beach, Kojima bày tỏ:

“Tôi giống Tom Cruise. Cả đời tôi dành cho việc sáng tạo, đó là niềm vui của tôi. Tôi sẽ tiếp tục tạo ra những điều mới miễn là cơ thể và trí óc tôi còn hoạt động. Nếu một ngày việc đó làm phiền người khác, tôi sẽ cân nhắc, nhưng tôi muốn sáng tạo đến khi qua đời.”

Diễn viên Tom Cruise

Hình ảnh nam diễn viên Tom Cruise.

Câu nói này được cho là phản hồi lại lời tuyên bố gần đây của Tom Cruise tại buổi công chiếu Mission: Impossible - The Final Reckoning, khi nam diễn viên nói rằng ông sẽ làm phim đến tận năm 100 tuổi.

Không chỉ game – Kojima úp mở về khả năng làm phim

Điều thú vị là trong cuộc trò chuyện, Kojima không chỉ nói đến việc làm game mà là “sáng tạo”, cho thấy ông có thể mở rộng sang các lĩnh vực khác, đặc biệt là điện ảnh. Trong một video phỏng vấn gần đây, ông tiết lộ rằng sau khi hoàn tất hai dự án game là OD (hợp tác với Microsoft) và Physint (hợp tác cùng Sony), Kojima Productions có thể sẽ thử sức với phim ảnh.

Game như phim, nhưng vẫn là game

Mặc dù nhiều người cho rằng các game của Kojima mang đậm chất điện ảnh với những đoạn cắt cảnh dài và phong cách kể chuyện đậm chất Hollywood, ông khẳng định:

“Tôi lớn lên cùng phim ảnh, nên chúng ảnh hưởng đến ánh sáng, tạo hình nhân vật, cách chỉ đạo… Nhưng tôi luôn ý thức rằng mình đang làm game. Tôi luôn đặt ra câu hỏi: ‘Điều gì chỉ có thể làm được trong game?’ và lồng ghép yếu tố hài hước vào đó.”

Hình ảnh nhà thiết kế Hideo Kojima

Nhà thiết kế trò chơi điện tử Hideo Kojima.

Chính phong cách này đã tạo nên những khoảnh khắc “dị biệt” đầy thú vị trong game, từ các đoạn cameo bất ngờ đến những Easter Egg hài hước trong Death Stranding 2, khiến người chơi không khỏi bất ngờ.

Death Stranding sắp có bản điện ảnh?

Dù chưa xác nhận, nhưng Hideo Kojima từng thừa nhận đang ấp ủ kế hoạch chuyển thể Death Stranding lên màn ảnh rộng. Nam diễn viên Norman Reedus - người thủ vai Sam  cũng bày tỏ sự hào hứng nếu được góp mặt trong dự án này.

Hideo Kojima không chỉ là một nhà làm game, mà còn là một nghệ sĩ không ngừng tìm kiếm sự đổi mới. Với khát khao sáng tạo đến hơi thở cuối cùng, ông chính là minh chứng sống cho sự giao thoa giữa game và điện ảnh, giữa công nghệ và nghệ thuật. Chặng đường phía trước của ông dù là game hay phim chắc chắn vẫn còn nhiều bất ngờ đang chờ đón.

Xem thêm: Jason Blum Giải Thích Lý Do M3GAN 2.0 Thất Bại Tại Phòng Vé

Xem thêm: Miley Cyrus, Timothée Chalamet, Demi Moore Và Shaquille O’Neal Sắp Nhận Sao Trên Đại Lộ Danh vọng Hollywood

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang