Phim Live-Action Elden Ring Chính Thức Xác Nhận Ngày Ra Mắt Cùng Dàn Diễn Viên Chất Lượng
Dự án Live-Action của thương hiệu Elden Ring đã chính thức được xác nhận ngày công chiếu cùng dàn diễn viên khá nổi bật, hứa hẹn mang đến những trải nghiệm mới mẻ cho các tín đồ Soulslike lẫn khán giả đại chúng
Dàn diễn viên phim Elden Ring được công bố
Thương hiệu trò chơi Soulslike đình đám Elden Ring sẽ có một phiên bản phim điện ảnh Live-action, được phát triển bởi A24, do Alex Garland chắp bút kiêm đạo diễn. Hiện vẫn chưa có những chi tiết cụ thể dành cho bộ phim được tiết lộ, ngoài việc Bandai Namco Entertainment đã công bố danh sách diễn viên chính thức.
Những cái tên đươc "chọn mặt gửi vàng" bao gồm Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird và Peter Serafinowicz.
Tài khoản Twitter của Elden Ring đã chính thức xác nhận bộ phim sẽ ra rạp vào ngày 3 tháng 3 năm 2028, bao gồm cả phiên bản IMAX. Quá trình sản xuất phim dự kiến bắt đầu ngay trong mùa xuân năm nay, và hiện chưa rõ liệu nó dự định bao hàm cốt truyện của trò chơi hay sẽ tập trung vào câu chuyện nền trong thế giới game, vốn được chắp bút bởi George R.R. Martin. Tuy nhiên, việc chuyển thể dự án này chắc chắn không hề đơn giản.
Một câu chuyện quá rộng lớn để chuyển thể thành phim
Lấy bối cảnh ở một vùng đất giả tưởng mang tên The Lands Between, game đưa người chơi vào vai một trong các Tarnished, những kẻ được gọi về để sửa chữa Elden Ring, trở thành Elden Lord và khôi phục Gorden Order. Mặc dù mục tiêu về cơ bản có thể tương đối rõ ràng, nhưng trải nghiệm thực tế lại không quá cụ thể. Người chơi có thể tự do khám phá vùng đất rộng lớn, trải nghiệm các hầm ngục, tàn tích cổ và chiến đấu với những con trùm khác nhau trước cả khi bắt đầu hành trình chính của mình.
Hệ thống chiến đấu trong Elden Ring kết hợp giữa phép thuật và hành động lén lút, nhưng không có cách tiếp cận duy nhất nào là hoàn toàn đúng. Người chơi có thể chiến đấu trực diện, dùng phép thuật tấn công từ xa, hoặc thậm chí né tránh phần lớn các cuộc chiến. Tiến trình của game gắn liền với Rune, vừa là đơn vị tiền tệ vừa là điểm kinh nghiệm, và việc đánh mất chúng xảy ra thường xuyên hơn những gì hầu hết mọi người thừa nhận.
Điều thú vị là FromSoftware đã kết hợp chúng lại với nhau trong một cấu trúc mở, còn Martin đảm nhận phần cốt truyện, truyền thuyết sâu sắc hơn. Cốt truyện tổng thể trong Elden Ring có thể xem là bị phân mảnh và hầu như chưa bao giờ được thể hiện rõ nét. Đó chính là điều khiến cho dự án này chắc chắn sẽ gặp nhiều khó khăn nếu muốn chuyển thể thành phim điện ảnh.
Xây dựng hướng đi phù hợp cho bộ phim Elden Ring
Có thể nói, phần khó nhất trong việc mang câu chuyện trong Elden Ring vào thế giới điện ảnh chính là cách mà câu chuyện đó được diễn ra, khi người chơi không thực sự được biết điều gì đang diễn ra, mà buộc phải kết nối các mẩu thông tin rời rạc lại với nhau. Mặc dù có các nhân vật như Melina cung cấp hướng dẫn cho Tarnished, nhưng chưa bao giờ khiến người chơi thực sự yên tâm, và hành trình tiến đến Erdtree càng trở nên phức tạp hơn.
Không những vậy, mỗi người chơi sẽ có những hướng tiếp cận khác nhau với các khu vực trong game, theo trình tự khác nhau, đi đến những vùng lãnh thổ phụ, hay thậm chí dành ra hàng giờ chỉ để khám phá các không gian ẩn vốn không có mối liên hệ cụ thể đến cốt truyện chính. Sự tự do là yếu tố hấp dẫn game thủ, nhưng trong thế giới phim ảnh, sự cởi mở đó có thể khiến người xem mất tập trung nếu không được định hình rõ ràng.
Nhịp độ cũng là một yếu tố khá quan trọng khác, khi Elden Ring có phong cách kể chuyện tiết chế. Những sự kiện lớn thường diễn ra mà không có chuẩn bị từ trước, và trò chơi sẽ không dừng lại chỉ để giải thích ý nghĩa của chúng. Nếu bộ phim chuyển thể có khả năng giữ nguyên cách tiếp cận đó mà vẫn đảm bảo được chất lượng, nó có thể trở thành một trải nghiệm cực kỳ độc đáo. Cuối cùng là yếu tố kết thúc của phim, khi bản thân trò chơi có nhiều kết thúc khác nhau tùy vào lựa chọn của mỗi người chơi. Phim sẽ cần chọn ra một hướng đi duy nhất, và sự lựa chọn đó có thể sẽ quyết định mức độ bám sát tinh thần trò chơi gốc.
Bài cùng chuyên mục