Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Bộ phim Street Fighter của đạo diễn Kitao Sakurai được dự báo thu về 25-35 triệu USD tại phòng vé Bắc Mỹ trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn đáng kể so với mức 60 triệu USD được báo cáo của Resident Evil. Dù quy tụ nhiều diễn viên, đô vật và vận động viên nổi tiếng, tác phẩm chuyển thể từ thương hiệu game đối kháng của Capcom vẫn đối mặt với thách thức về doanh thu mở màn.

Street Fighter khó vượt qua thành tích của Resident Evil

Theo dự báo được Variety công bố, Street Fighter có thể đạt doanh thu từ 25 triệu đến 35 triệu USD tại thị trường nội địa Mỹ trong cuối tuần đầu tiên. Bộ phim được cho là có kinh phí sản xuất khoảng 82 triệu USD. Con số này thấp hơn mức 60 triệu USD mà Resident Evil được báo cáo đạt được trong tuần đầu ra mắt, qua đó thiết lập kỷ lục doanh thu mở màn mới cho thương hiệu. Trước khi công chiếu, Resident Evil từng được dự báo chỉ thu về khoảng 40 triệu USD tại Bắc Mỹ, nhưng kết quả thực tế đã vượt xa kỳ vọng.

Street Fighter có doanh thu mở màn khá khiêm tốn , dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Khoảng cách giữa hai tác phẩm cho thấy Street Fighter chưa đạt được mức kỳ vọng tương đương về sức hút phòng vé, bất chấp sự chú ý dành cho dàn diễn viên và thương hiệu game nổi tiếng đứng sau bộ phim. Tuy nhiên, dự báo doanh thu không phải kết quả cuối cùng. Street Fighter vẫn có khả năng vượt mức ước tính ban đầu nếu nhu cầu của khán giả tăng mạnh trong những ngày đầu phát hành. Theo nguồn tin được dẫn lại, lượng vé đặt trước của phim hiện thấp hơn Resident Evil.

Hai hướng tiếp cận khác nhau khi chuyển thể game

Street Fighter thu hút sự chú ý nhờ dàn diễn viên quốc tế, quy tụ những gương mặt được biết đến trong lĩnh vực điện ảnh, đấu vật và thể thao. Bộ phim cũng khai thác thương hiệu đối kháng có sức nhận diện toàn cầu của Capcom, với hệ thống nhân vật quen thuộc và phong cách hình ảnh gắn liền với trò chơi.

Street Fighter có doanh thu mở màn khá khiêm tốn , dự kiến thấp hơn cả Resident Evil 2

Trong khi đó, Resident Evil của đạo diễn Zach Cregger lựa chọn hướng tiếp cận khác khi xây dựng một câu chuyện mới, đồng thời giữ lại tinh thần cốt lõi của thương hiệu game. Thành tích phòng vé được báo cáo của tác phẩm đang tạo ra một cột mốc để so sánh với các dự án chuyển thể trò chơi điện tử khác. Sự khác biệt giữa hai bộ phim nằm ở cách khai thác chất liệu gốc. Street Fighter tập trung vào các nhân vật quen thuộc và những màn võ thuật mang đậm phong cách trò chơi, còn Resident Evil ưu tiên một cốt truyện mới trong thế giới của thương hiệu.

Street Fighter có doanh thu mở màn khá khiêm tốn , dự kiến thấp hơn cả Resident Evil 3

Kết quả phòng vé cuối cùng sẽ cho thấy cách tiếp cận nào có khả năng thu hút khán giả rộng rãi hơn. Dù vậy, với mức dự báo hiện tại, Street Fighter vẫn còn khoảng cách đáng kể so với thành tích mở màn được báo cáo của Resident Evil.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

quânQuân Kít

Google đã chấm dứt hợp tác với Videostrong Technology sau khi phát hiện mã độc XCPE được cài đặt sẵn trên hơn 1,3 triệu thiết bị Android. Cửa hậu này biến các TV box, máy karaoke và nhiều thiết bị khác thành một mạng botnet quy mô toàn cầu, phục vụ gian lận quảng cáo, đánh cắp dữ liệu và chuyển tiếp lưu lượng mạng trái phép.

Công Nghệ
Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Khoa LêLê Khoa

Với game thủ SLG, sở hữu đội hình mạnh chưa phải đích đến cuối cùng, bởi điều quyết định thắng bại còn nằm ở khả năng dụng tướng, lựa chọn trận hình và phân bổ tài nguyên. Chính những bài toán chiến thuật không ngừng biến đổi ấy đã tạo nên sức hút bền bỉ cho Ngọa Long VNG suốt 15 năm qua.

Game Mobile
Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tấm áp phích quảng bá hoạt hình đặt tại trung tâm trung chuyển sầm uất bậc nhất thủ đô Tokyo vừa trở thành ngòi nổ cho một cuộc tranh luận văn hóa gay gắt tại Nhật Bản. Hình ảnh nhân vật Komaro Michinoku trong trang phục áo tắm học sinh (sukumizu) thuộc dự án anime "Seitokai ni mo Ana wa Aru!" (Even the Student Council Has Its Holes!) khi được trưng bày tại ga Ikebukuro đã vấp phải phản ứng dữ dội từ một bộ phận người dùng mạng xã hội và các hội nhóm theo đuổi tư tưởng nữ quyền, mở ra những tranh cãi không dứt về ranh giới giữa tự do biểu đạt nghệ thuật đại chúng và chuẩn mực thị giác nơi công cộng.

Giải trí
PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

PUBG: Battlegrounds vừa triển khai sự kiện hợp tác với nhóm nhạc K-pop IVE, đưa ca khúc đình đám Love Dive phát hành năm 2022 vào tựa game battle royale. Nội dung crossover bao gồm địa điểm theo chủ đề, trang phục nhân vật, phụ kiện, hiệu ứng biểu cảm và các sân khấu tương tác. Bản cập nhật cũng đưa trở lại hai chế độ PvE quen thuộc với độ khó được tăng cường.

Game Online
Lên đầu trang