Trăm chuyện để hỏi từ những game thủ Dota 2

Có những câu hỏi không lời giải đáp, có những thắc mắc cần câu trả lời. Đọc qua bài này để hiểu biết hơn về thế giới Dota 2 nhé !

Hỏi: Ultilmate Black Hole của Enigma có tác dụng được với các Heroes đang kháng phép hay không?

Trả lời: Các Heroes sở hữu kháng phép từ  Black King Bar, Repel của Omniknight hay Rage của N'aix vẫn bị khống chế bởi Back Hole, tuy nhiên sẽ không bị nhận damage.

Hỏi: Blood Seeker có được hồi máu nếu giết roshan không?

Trả lời: Không.

Hỏi: Chuyện gì xảy ra khi bị đồng đội deny? Tôi có mất vàng không? Nếu Heroes địch đứng gần có được kinh nghiệm không?

Trả lời: Bạn sẽ bị mất vàng. Tuy nhiên không ai nhận được kinh nghiệm.

Hỏi: Với kỹ năng tấn công ảnh hưởng tới các kẻ thù đằng sau mục tiêu của Templar Assassin, nếu cú tấn công bị trượt thì quân địch đứng sau có bị ảnh hưởng không?

Trả lời: Không. Tuy nhiên khi T.A deny creep thì các quân địch đứng sau creep cũng bị ảnh hưởng.

Hỏi: Khi sử dụng Chronosphere, Void có thể bị đánh trượt (miss attack) không?

Trả lời: Mọi khả năng đánh trượt hoặc né đòn từ các items bị vô hiệu trong Ultimate của Void.

Hỏi: Có thể Hook Juggernaut khi Jug đang sử dụng Omnislash không?

Trả lời: Có. Tuy nhiên Jug vẫn tiếp tục Ultimate sang bạn.

Hỏi: Hiệu ứng Rapture của Blood Seeker có bị ảnh hưởng bởi kỹ năng Glimpse của Disuptor không?

Trả lời: Có, nếu bị dính Glimpse cũng coi như là sự dịch chuyển. Tuy nhiên với Time Lapse của Weaver thì không.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang