Cuộc chạm mặt không khoan nhượng giữa Fy và Solo ở giải Starladder i-League

Sau thất bại tại vòng loại ESL One Manila cũng như Epcienter thì cuối cùng VG.R cũng dành được vé đến một giải Lan. Đây là cơ hội rất lớn để VG.R có thể dành được lợi thế trong cuộc đua giành vé đến Manila tháng 6 này.

Là hệ thống giải đấu mới được tổ chức bởi sự kết hợp giữa Starladder của Nga và IMbaTv của Trung Quốc, Starladder i-League Invitational tập trung nhiều team mạnh được mời trực tiếp hệ thống giải đấu mới này cũng là để chuẩn bị cho Manila Major sắp diễn ra. Ngày hôm qua hai cái tên đại diện cho vòng loại Nga và Trung Quốc đã được xác định.

Vici Gaming.Reborn là cái tên được chọn từ vòng loại Trung Quốc. Thực tế ban tổ chức SLI không tổ chức vòng loại Trung Quốc mà thay vào đó, họ sử dụng chính hệ thống giải đấu nội địa H-cup. Và VG.R – đội vừa vô địch 4 mùa H-cup liên tiếp đã là team được lựa chọn. Đây là thành tích xứng đáng đối với Fy và đồng đội khi dù là team mới được thành lập sau Spring Shuffle, VG.R đã vươn lên như một trong những team mạnh nhất Trung Quốc, áp đảo cả VG cũ.

Sau thất bại tại vòng loại ESL One Manila cũng như Epcienter thì cuối cùng VG.R cũng dành được vé đến một giải Lan. Đây là cơ hội rất lớn để VG.R có thể dành được lợi thế trong cuộc đua giành vé đến Manila tháng 6 này.

Cuộc chạm mặt không khoan nhượng giữa Fy và Solo ở giải Starladder i-League

“Quyết định sáng suốt khi thành lập VG.R của Fy”.

Vài giờ sau chiến thắng của VG.R, vòng loại SLI khu vực Châu Âu cũng bước vào trận đấu cuối cùng: Vega vs Spirit. Đây là điều đã được dự đoán trước khi đây là hai team được coi là mạnh nhất CIS sau Spring Shuffle khi giữ được phần lớn đội hình cũng như bổ sung thêm các players chất lượng. Nhưng kết quả trận đấu lại khiến khá nhiều người bất ngờ khi Vega dành chiến thắng áp đảo 3-0 trong cặp bo5. Có vẻ như Solo đang muốn đến Kiev tham quan nên Vega mới thi đấu nghiêm túc đến thế.

Nếu Vega vẫn giữ được tinh thần này tại giải Lan sắp tới thì có thể họ sẽ tái lập được thành tích như tại ESL One New York 2015.

Cuộc chạm mặt không khoan nhượng giữa Fy và Solo ở giải Starladder i-League 2

“Liệu Solo và đồng đội có tái hiện được hình ảnh này”.

Như vậy, với việc còn 2 suất mời trực tiếp, có khả năng Na`Vi sẽ dành được một suất khi đây là giải đấu được tổ chức tại Kiev, Ukrana. Hơn nữa, khu vực CIS vẫn còn suất trực tiếp khi Trung Quốc đã dành 2 suất cho VG và LGD, và khi muốn mời trực tiếp team nào ở CIS thì không có lựa chọn nào tốt hơn Na`Vi.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang